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最近看了本dnd小说,其中有个角色背景,大家知道这出自哪个世界

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-04-13 18:02回复
    pF第三方武技拓展


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-04-13 20:15
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      武技和架势看起来像是九剑玩意儿,是自己DIY的还是第三方资源?


      IP属地:澳大利亚3楼2023-04-13 23:41
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        pf1的武术第三方


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-04-13 23:53
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          愚行 Fool's Errand
          传说中很久很久以前,有个横空出世的武人向整个武林发下了战帖。在虐杀了各路高手以后,常胜无败的他踏着尸山终于成了天下第一。他随后开始招募徒弟,只要够胆来学他就敢教。但是他所发下的修行课题实在是无理取闹,这便吓走了许多人,而就算那些挺过了此些训练的武术家,功夫似乎也好不到哪里去。终于有天某个来为父报仇的侠客打倒他以后,武人的秘密才总算曝光─他其实是个法师,之前的胜利都是靠着隐密魔法与机关诈术。在众人叫骂之下,法师只是笑道:我这才是武学的巅峰,只知道锻练身体不砥砺心志永远不过是莽夫的愚行。
          不负众望地,某些武术家把这当成是个挑战,把法师胡乱编凑的修行拿来再利用,从谎言里开发新的价值。他们拒绝背后的寓意,直接采用锻练本身的价值,全心全意投入在这既危险又脑弱看起来就不可能完成的修行上。在终于有人成功的把修行的内容融会贯通以后,展现的是一套融合了百家技术与杂乱心法的多变武道,几乎都可以说是一套正式的流派了。这些武术家在把这些新知识归纳整理成新的武术流派,借法师的嘲讽命名为愚行派并以之为傲。
          愚行派的流派技能是攀爬,流派武器组是所有。


          IP属地:河南5楼2023-04-14 00:06
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            新状态:缠锁 Locked
            许多愚行派武技与相关能力允许角色缠锁目标。你只能缠锁自己近战触及(包括了因为长武或其他效果所延长的)范围内的生物。缠锁生物不引发机会攻击,且虽然缠锁不是攻击,在以下情况被视为近战攻击:锁定目标、判断效果线、计算失手率、以及终结隐形及类似效果时。试图缠锁或拉移生物会中断潜行,但在成功缠锁后可以重新尝试潜行(如果你有在被观察时也能潜行的能力,例如视线躲藏或通过唬骗检定)。同理,被缠锁的生物若有相关能力也可以重新尝试潜行,但就算成功透过潜行检定也不会使缠锁结束。
            被武术家尝试缠锁的生物必须通过反射豁免(DC 12+1/2最高武术家等级+力量调整值或最高武术调整值,两者取高),否则陷入缠锁。在判断提升DC的能力与效果时,将缠锁视为愚行派武技,且因使用流派武器而提升的DC已计入前述公式中。若你持有可以其他属性调整近战攻击骰或CMB的能力(例如武器熟捻、灵巧战技等),则可适用该能力的效果,并以新的属性取代力量或武术调整属性来影响缠锁DC。
            在你缠锁生物后,该生物在挣脱缠锁(见下)前无法主动离开当前位置。若你缠锁了因飞行或其他理由滞空中的生物,该生物停留在空中,不会因此落地。由于这是阻碍移动的效果,受到行动自如法术与类似效果影响的生物无法被缠锁。你可以自由动作结束缠锁,且若被缠锁者脱离你的触及范围,缠锁自动结束。
            只要被你缠锁的所有生物不会脱离你的触及范围,你可自由移动。你也可在移动时以半速移动来拉移被缠锁生物。若你因武技效果而移动,则可将移动距离减半(最短5',即使减半后可能更短)来拉移被缠锁生物,你依然必须符合该移动的其他条件(例如可以移动的位置,以及终止移动的状况)。
            拉移生物时,他们与你往相同方向移动,并保持与你的相对位置(即使会因此进入有害位置)。若你将生物拉移进他们无法进入的格子(例如墙或其他生物),你必须结束缠锁、改变移动方向、或停止移动。除此限制之外,你可自由拉移缠锁生物,不论你与缠锁生物之间的相对体型与位置如何。缠锁生物被拉移时的移动不引发机会攻击,你的移动也不引发缠锁生物的机会攻击。若缠锁生物因为拉移将被移入危险地形时(把无法飞行的生物拉近空中或岩浆等),他们可通过反射豁免来挣脱缠锁(见下)。若豁免成功,则缠锁中断,生物没有被拉移入危险地形,但在当前位置俯卧。
            在缠锁生物的回合,他们在试图移动时可以尝试挣脱缠锁。通过与被缠锁时相同DC的反射豁免来挣脱,且缠锁生物在此次豁免上可以力量调整值代替敏捷调整值(但缠锁发生时的那次豁免不得代替)。成功则挣脱缠锁并可以正常移动,失败则依然缠锁,且失去该次动作,并在判断能否5'快步时被视为已经移动过。传送效果可让生物自动挣脱你的缠锁,其他使缠锁生物脱离你的触及范围的能力也有同样效果。不曾尝试移动的缠锁生物可在其回合结束时,以自由动作进行反射豁免来挣脱缠锁。你不得在生物刚脱离缠锁的同回合内再次缠锁他们。
            若你陷入无助,则所有被你缠锁的生物自动挣脱。
            边栏缠锁具体来讲是个什么操作? What is Lock?
            就像诸如生命值、AC、攻击骰等机制,要让缠锁能够运作需要某种程度上的抽象性。在愚行派武技的预设描述中,缠锁被假定为强力的抓握,但角色具体的缠锁方式则依玩家、GM或环境而定。角色可能直接上前与目标摔角,也可能以武器的触及与精湛的技术来限制目标的移动,也可能是放出好大量的杀气来使目标动弹不得。某些时候,在以特定的方式解释缠锁时,可依照GM判断以意志豁免代替反射豁免,但即使如此,缠锁依然不是[影响心灵]效果。
            不论具体的缠锁画风为何,角色可以缠锁他能触及到的任意数量个生物(只要动作足够)。


            IP属地:河南6楼2023-04-14 00:06
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              傻人会 The Fellowship of Fools
              阵营:任意
              徽章:书页撕裂的法术书
              流派:愚行 Fool's Errand
              誓言:傻人会的组织架构基本上不存在,仅有的那几条会规也只提到了会员间交流的原则以及传播知识这个大方针。因此傻子入会时所发下的具体誓言因人而异,但总是会包含一个核心信念:有人敢学我就教。
              跟其他的组织不太相同的地方是,傻人会并不忌讳会员同时加入其他的团体,只要能继续遵守誓言便成。
              结盟奖励:傻人会的基本训练包含了大量研习魔法与武术相关的知识,因此傻子总是可在辨识法术/灵能/武技的法术辨识或知识检定上取10,即使当时他分心了或是正被威胁。
              破誓或脱离傻人会的傻子并不会失去任何能力,但可能会被其他会员报复。
              详述:傻人会这一组织可以追溯到最初将愚行派整理成如今这般正统流派的几名武术大师身上。这是个主要以师徒关系组成的松散团体,除了自己赢来的敬意以外会员之间并没有什么权力结构。傻人会的核心信念为:只要人有意愿学习,那么不论他的出身背景个性目的,都应该允许他学习。个别的师傅可以另外规范学生的行为(尤其是跟学术或政治上的对手的交流方式),但傻人会不乐见刻意不与盟友分享知识的行为。
              实际上,傻人会与其说是一个整体的组织,更像是许多小学派的联盟。这些学派透过互相分享武学技艺来进行交流,而虽然会内的某些个人或学派可能藏着一些密技或禁招,一般来说若有个傻子懂得某招武术,其他的傻子多半也学过。而不论在傻人会里是担当师傅还是学徒的角色,所有的傻子都应该勤学不倦,勤练不止,直到思想昏聩动弹不得为止。此外,傻人会期待新人带进新的知识,就算只是学生的天外奇想也好。因此傻人会里流传的武术不停地在进化,傻子之间也不乏竞赛,一面比划一面攀上完美的高峰。
              虽然门派徽章跟创建故事给人一种仇视法师的印象,傻人会其实并不排斥法师或其他施法者的加入。虽然不排斥法术本身,但傻人会却相当排斥傲慢的施法者:许多傻子以自己的功夫为傲,但假如你不是将法术融合进武术之中,而是以傻子们认为不光彩的魔法"阴招"来取胜的话,可能会发现自己在会里树敌众多。
              常见工作:傻人会的傻子既是师傅也是学徒,具体的工作依自己师承的对象而异,但出门冒险的傻子被期待去特地学习新技术并将之融入自己的武道中。而学派之间复杂的恩怨情仇也导致了小规模的冲突或"学派大战"不时发生,虽然这些打闹通常不会搞到血流成河,但傻子们被期待为自己的所属学派出战。最后,即使被强迫退会是很罕见的事情(破誓都不一定会被退会),有的傻子会因为无端杀害其他傻子或恶意误导学徒而被列入黑名单,这些会员可能会被其他值得信赖的傻子(永久地)处分掉。
              提供服务:傻人会没有中央结构,因此能获得的服务也是因地而异。通常傻子可以指望其他会员提供食宿与学问,但除此之外的服务端看提供者的心情或特长。会规只说了至少提供必需品,但傻人会内部也有盘根错节的人情网络,必要时也可卖/讨个人情来获取所需。


              IP属地:河南7楼2023-04-14 00:07
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                百变无形 Proof of Victory
                流派:愚行(见文);等级:9
                先决条件:4个愚行武技
                启动动作:见文
                距离:见文
                目标:见文
                持续时间:见文
                愚行派追本溯源是个"抄"来的流派,门下的武术家见识过世间各地五花八门的战技,可在时机到来时从这广泛的武学知识中汲取灵感并临时创造出致胜一招。你可启动此武技来复制其他武技(而非架式)的效果,但该武技必须符合下列条件之一:
                ●出自你至少知道1招武技或架式的流派里的8级以下的武技。
                ●出自你不知道任何武技或架式的流派里的7级以下的武技。
                你依然必须遵守复制武技的使用规则(例如应对武技的启动时机,或是武技对配合动作的限制等)。复制武技的豁免DC改以这招武技为准,因此提升到19+武术调整值。此外,观众难以判断你究竟使出了哪招武技,通过正常的武术知识DC只会揭露复制武技的相关情报。观察者的知识检定结果需要超过DC10或更多,才能察觉你是透过百变无形来复制其他武技的效果。在其他方面,百变无形如同复制的武技一般运作。


                IP属地:河南8楼2023-04-14 00:07
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                  评价是不如裂时流强行穿插动作
                  中断沙漏(Break the Hourglass)
                  流派:裂时流(应对技);等级:9
                  前置要求:四个裂时流武术
                  启动动作:1个直觉动作
                  距离:个人
                  目标:自己
                  持续时间:立即
                  通过凌驾于宇宙魔素之上的意志和在转瞬即逝间做出的行动,你把时间停止并在敌人即将行动之前做出回应。你可以启动这个应对技以应对一个竟将影响到你的独立或范围效果与攻击(后文所述“源效果”)。你在源效果执行之前进行一个标准动作和一个移动动作(或者把两者合并成一个全轮动作)。当你使用这些动作时,你只能攻击或者影响源效果的启动者。如果你通过这些动作把源效果的启动者的生命降至0或以下,源效果(包括该效果可能影响其他生物的部分)将被完全取消,如同效果被阻止发动。你在一轮内不能通过这个应对技获得超过一个标准动作和一个移动动作。


                  IP属地:河南9楼2023-04-14 00:16
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                    在战争之道 也即pf第三方武术这本书中 所有他给出的职业 都只能准备每个武术一次 每场战斗也只能使用一次 知道你把他恢复 所以百变无形用一次就要回复一次才能再次使用 当个插件武术不错 比如我想要某些流派的驾驶和武术 但是我又不想学其他没用的 可以学这个,或者是不在我的可选武术里 那么我可以将我可选武术的一种换成愚行 来达成。插件罢了。
                    裂时流个人认为更强,五环裂时流武术
                    时空分裂(Chronal Fission)架势技,每轮一次,你可以启动一次应对技而无需花费即时动作。
                    相对爆发(Relativity Burst)应对技,获得移动动作。
                    七环裂时流武术
                    敲打时钟(Beat the Clock)应对技,你获得一个标准动作。
                    八环裂时流武术
                    沙漏之神架势(God of the Hourglass Stance)架势技,你可以在突袭轮和时间停止法术效果下行动,同时你每一轮获得一个额外的移动或者标准动作。
                    四环裂时流武术
                    时间礼物(Gift of Time)强化技,你可以把部分或者全部回合(的动作)赋予同伴。
                    时光躯体调整(Temporal Body Adjustment)应对技,你可以使一个目前影响你的负面效果无效。


                    IP属地:河南10楼2023-04-14 00:22
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                      也不如金狮流 或者说pf第三方版本的白鸦流
                      4级
                      傲气指挥 强化 限定当轮还未行动的邻接友军,将他这轮的先攻值改成你的下家,并在下一轮恢复原先攻。
                      5级
                      傲气教战 强化 30'内友军3轮内获得你的1个战斗专长。
                      3级
                      围猎机动 强化 武术家及60'内友军进行1次5'快步。
                      不如dnd白鸦那么狠 但也还行


                      IP属地:河南11楼2023-04-14 00:24
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                        什么小说?


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-04-14 08:36
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                          名字叫什么


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-04-14 08:48
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