新状态:缠锁 Locked
许多愚行派武技与相关能力允许角色缠锁目标。你只能缠锁自己近战触及(包括了因为长武或其他效果所延长的)范围内的生物。缠锁生物不引发机会攻击,且虽然缠锁不是攻击,在以下情况被视为近战攻击:锁定目标、判断效果线、计算失手率、以及终结隐形及类似效果时。试图缠锁或拉移生物会中断潜行,但在成功缠锁后可以重新尝试潜行(如果你有在被观察时也能潜行的能力,例如视线躲藏或通过唬骗检定)。同理,被缠锁的生物若有相关能力也可以重新尝试潜行,但就算成功透过潜行检定也不会使缠锁结束。
被武术家尝试缠锁的生物必须通过反射豁免(DC 12+1/2最高武术家等级+力量调整值或最高武术调整值,两者取高),否则陷入缠锁。在判断提升DC的能力与效果时,将缠锁视为愚行派武技,且因使用流派武器而提升的DC已计入前述公式中。若你持有可以其他属性调整近战攻击骰或CMB的能力(例如武器熟捻、灵巧战技等),则可适用该能力的效果,并以新的属性取代力量或武术调整属性来影响缠锁DC。
在你缠锁生物后,该生物在挣脱缠锁(见下)前无法主动离开当前位置。若你缠锁了因飞行或其他理由滞空中的生物,该生物停留在空中,不会因此落地。由于这是阻碍移动的效果,受到行动自如法术与类似效果影响的生物无法被缠锁。你可以自由动作结束缠锁,且若被缠锁者脱离你的触及范围,缠锁自动结束。
只要被你缠锁的所有生物不会脱离你的触及范围,你可自由移动。你也可在移动时以半速移动来拉移被缠锁生物。若你因武技效果而移动,则可将移动距离减半(最短5',即使减半后可能更短)来拉移被缠锁生物,你依然必须符合该移动的其他条件(例如可以移动的位置,以及终止移动的状况)。
拉移生物时,他们与你往相同方向移动,并保持与你的相对位置(即使会因此进入有害位置)。若你将生物拉移进他们无法进入的格子(例如墙或其他生物),你必须结束缠锁、改变移动方向、或停止移动。除此限制之外,你可自由拉移缠锁生物,不论你与缠锁生物之间的相对体型与位置如何。缠锁生物被拉移时的移动不引发机会攻击,你的移动也不引发缠锁生物的机会攻击。若缠锁生物因为拉移将被移入危险地形时(把无法飞行的生物拉近空中或岩浆等),他们可通过反射豁免来挣脱缠锁(见下)。若豁免成功,则缠锁中断,生物没有被拉移入危险地形,但在当前位置俯卧。
在缠锁生物的回合,他们在试图移动时可以尝试挣脱缠锁。通过与被缠锁时相同DC的反射豁免来挣脱,且缠锁生物在此次豁免上可以力量调整值代替敏捷调整值(但缠锁发生时的那次豁免不得代替)。成功则挣脱缠锁并可以正常移动,失败则依然缠锁,且失去该次动作,并在判断能否5'快步时被视为已经移动过。传送效果可让生物自动挣脱你的缠锁,其他使缠锁生物脱离你的触及范围的能力也有同样效果。不曾尝试移动的缠锁生物可在其回合结束时,以自由动作进行反射豁免来挣脱缠锁。你不得在生物刚脱离缠锁的同回合内再次缠锁他们。
若你陷入无助,则所有被你缠锁的生物自动挣脱。
边栏缠锁具体来讲是个什么操作? What is Lock?
就像诸如生命值、AC、攻击骰等机制,要让缠锁能够运作需要某种程度上的抽象性。在愚行派武技的预设描述中,缠锁被假定为强力的抓握,但角色具体的缠锁方式则依玩家、GM或环境而定。角色可能直接上前与目标摔角,也可能以武器的触及与精湛的技术来限制目标的移动,也可能是放出好大量的杀气来使目标动弹不得。某些时候,在以特定的方式解释缠锁时,可依照GM判断以意志豁免代替反射豁免,但即使如此,缠锁依然不是[影响心灵]效果。
不论具体的缠锁画风为何,角色可以缠锁他能触及到的任意数量个生物(只要动作足够)。