首先,新增一个月空窗期,在我眼里乱时就是一增加用户粘性的玩法(同时增加营收),这一个月干嘛的,让玩家找新游用的?
其次,攻略模式,据说策划大概是铁了心想整肉鸽模式,搞了个重开就真重开,而且回溯次数10,如果是真的,那对比往期乱时肝度,只要你追排名,新版乱时的肝度就根本不是一个次元的,目前优秀的肉鸽游戏一局通常都维持在1个小时上下,你倒好,几百层怕是一局一天。
再次,增加商店,看似丰富了奖励实则将以前的通关奖励折算进了商店,新增sp兑换,但是只有最拉的恐魔和没啥大用的狮子,用毫无诚意的态度指望玩家看到诚意,这不糊弄鬼呢?
最重要的是,增加根据攻略层数排名的资源奖励,但是整体奖励大砍。对于中小氪,头部的排名奖励无缘,相比以往就在那大不了晚点的奖励,实际上资源收入会比想象中差的更多,对于头部玩家,肝度的急剧提升同样是一场灾难。
一个改动同时得罪所有玩家也是彰显自信了。
其次,攻略模式,据说策划大概是铁了心想整肉鸽模式,搞了个重开就真重开,而且回溯次数10,如果是真的,那对比往期乱时肝度,只要你追排名,新版乱时的肝度就根本不是一个次元的,目前优秀的肉鸽游戏一局通常都维持在1个小时上下,你倒好,几百层怕是一局一天。
再次,增加商店,看似丰富了奖励实则将以前的通关奖励折算进了商店,新增sp兑换,但是只有最拉的恐魔和没啥大用的狮子,用毫无诚意的态度指望玩家看到诚意,这不糊弄鬼呢?
最重要的是,增加根据攻略层数排名的资源奖励,但是整体奖励大砍。对于中小氪,头部的排名奖励无缘,相比以往就在那大不了晚点的奖励,实际上资源收入会比想象中差的更多,对于头部玩家,肝度的急剧提升同样是一场灾难。
一个改动同时得罪所有玩家也是彰显自信了。