2-1.魔药瓶
顾名思义,noita毕竟是魔法类游戏,炼金学的存在当然同样重要(虽然根本不怎么重要就是了)。不过最根本的还是大家对于每个魔药瓶的理解及使用。
2-1-1.水瓶家族
水魔药,盐水魔药,沼泽魔药,淤泥魔药,雪魔药...等等,都是水魔药家族,他们共同的作用即是灭火与净化毒性淤泥。除淤泥魔药和雪魔药外,建议一定要留下并且为其设快捷键(雪魔药和淤泥是固体不好用)。记着,每层圣山两个池子也都是很重要的资源。
2-1-2.离开魔药圣山魔药
在缺乏离开圣山方法时的魔药:变形=传送>不稳定传送>不稳定变形>酸液
这个优先级链接我想可能很多人看不懂,事实上,变形和传送是能稳定回到和离开圣山的魔药,不稳定传送主要是地点不稳定,而不稳定变形则看脸(变个蠕虫哭死),酸液则是固定破坏圣山且会招惹店长,为确保稳定性,稳定变形和传送就是玩家离开圣山的首选,但是以上的魔药都是在玩家没有传送或者输出打不过店长和大店长的替代手段。在有相关方法时这些魔药就能被替换成水魔药了。
不过变型和传送其实还能保命的,总之看情况取舍。
2-1-3.buff型魔药
即加速,漂浮,隐形,费洛蒙,狂暴,混乱,神佑,也是剩余的有用魔药家族。
除了神佑在缺水的时候都可以替换成水,可替代性比较高。比较值得留下的加速漂浮合成的迅捷,隐形,狂暴。因为它们功能性更强。混乱费洛蒙特殊情况下能保命。狂暴主要是缺乏开路时候的辅助品(别太指望狂暴打输出)。
2-1-4.剩余材料类药水
这类我都不用提了,缺水直接换成水魔药就行了,或者干脆不拿。
总之一般玩家的包里都是石板,水,下层药水和神佑,因为这是最好也是主要的运营向物品配置,对玩家输出,保命,配杖以及长期档的运营都起到了很关键的作用。