从开始玩“北斗再临”到现在有60天了,虽然它只是一场场的双方对决,不及人家“北斗无双”那种可以一气连贯打个十几分钟拿下整个阵地那么暴爽,但其设计也算有心思,人物做得像原著的、场景美观、设计有趣,比如在首页点一下修武,他就会做自我介绍:
这游戏也实现了我“南斗五男+法鲁戈”并肩作战的梦想:
有一次,我6位拳士中的前面4位一起被对手打了,都开始头晕并呆立不动,逼得站在后面的雷伊和犹达冲上前去迎战……可把我笑翻了:
盲眼修武一旦被打了,常条件反射地脱口而出他在原著及TV中的口头禅:“なに?/什么?”。而明眼修武竟然比原哲夫先生给这游戏画的人物造型图更英俊、更有原著中的神髓!
只是这头发也不宜直接用羽毛做吧?真当人家是白鹭哪?!
舒杀在打斗间歇常常爱抚黑王,有一次连人带马一起被雷电击了,他更是赶紧抚摸安慰黑王,很有爱呢!
难得这游戏还把拳士的拳技补充完整:
一方面,它将拳士在原著中的施展过,但没有文字说明是什么的拳技给予【冠名】——这游戏有原哲夫先生坐镇,这样做也令人信服并欣然接受,比如修武曾用过的两个拳技:
另一方面,又将原著中拳士用了一半便受阻而夭折的奥义补上了后半截,从头展示到尾,比如雷伊的“断己相杀拳”和沙奥撒的“彷翔十字凤”:
多数拳技的画面设计都蛮精彩,是一种视觉享受,只是拳速太快,常常看n遍都没看清楚,非要截图才能看明白。又由于多数人物都有不止一个形态,常常难以判断每个拳技是属于那个人物的哪个形态的,要去“拳士”那堆里找他的各形态来对照,翻找麻烦。在这里也贴一下吧,希望能方便与我有相同困扰的朋友们。
(以下以图文列示,有数层楼要建,若不连贯怕会有碍观瞻,暂且勿要插楼为好,谢谢配合!)