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幻塔的矛盾之处

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学来了手游不好的抽卡系统和网游复杂的养成系统,没学来手游的玩法简单和网游的长线运营。
用dnf做参考,110级版本换了策划,流水大幅提升!
看看人家策划在做什么?装备词条整合、职业数据平衡、体验便利优化、操作化繁为简
如果幻塔换成dnf策划来会是怎么样的?
1、装备强化材料统一改为强化模组、进阶模组,删除II
2、装备进阶材料统一改为晶石,删除作战通用零件
3、装备进阶词条数值调整:攻击250-300、属性攻击300-350
4、装备突破只需突破因子,删除各种模组
5、装备突破70级开放
6、删除源器进阶系统,回归单一功能性
7、武器数值同步国际服
8、删除每日悬赏金核,完成每日4个任务获得1个赤核
9、克洛托补给仓奖励变更为赤核、特种凭证
10、980钛晶礼包10赤核、10特种凭证常驻不限购
11、648赠礼额外赠送自选限定池钥匙
12、食物使用的属性提升
13、在白鲸岛挂机可以获得经验值
14、每日签到黑核改为金核,ssr源器碎片箱改为突破因子
15、黑市铸金、公会功勋开放突破因子兑换
16、命运突围删除四叶十字、启明星,合战保留
17、命运突围合战更新随机boss,随机精英怪,玩法常驻,奖励跟随最新活动币。
18、优化部分地图材质细节
19、源器战斗中可以切换,新副本将考虑更多源器上场使用的可能
20、测试服提前一周,留时间修Bug
幻塔2.5的更新让我感觉走的是二次元mmo抽卡,重点是抽卡,那等九域出来还这样,很会长草,一旦出现关于抽卡带来的数值膨胀和Bug,很容易破防弃坑,想不通这样如何长线运营。如果走的是二次元抽卡mmo,重点是mmo,抽卡就是职业和转职,用数值养成减少长草期,所以需要做一些改动,做到有不断的数值养成感。
氪金方面还是用dnf做对比,幻塔的泰坦装备对标dnf的增幅10,洗泰坦词条对标增幅12以上,抽卡对标国庆春节礼包,6+3对标双至尊,游戏还是要给平民更好的体验吧。(dnf增幅10和国庆春节礼包还是比较容易白嫖)
我的想法也不一定对,有人认为这样改幻塔会更凉,不可能改,赚不到钱什么的,但不管怎样,3d版的二次元dnf还是难得呀!


IP属地:江西1楼2023-02-11 21:47回复
    幻塔给人的感觉就是制作组各做各想做的,策划只是看下产出成果,自我感觉这样可以上就上,目前出了问题也不急着改,人手都在做后续的内容,这样也无可厚非。
    这么说吧,我不清楚幻塔这款游戏想服务的对象群体是什么,1年玩下来,幻塔有它的进步,也有越来越臃肿的地方。画质是越来越好,可是手机端能体验到吗?电脑端显卡要求也很高,我是1050ti,幻塔2.0之后的地图我就没怎么探索过,我想等换40系显卡再体验一下画质的进步。武器设计也很多样化,可是对比普池来说小作文真的很多,为了端水越来越复杂。角色很好看,可是剧情还是很少。
    dnf110级的成功之处在于策划是真的自己去体验了游戏,因为职业歧视,做了职业平衡,因为乱七八糟的词条,做了词条整合,因为操作繁琐,做了便利性优化。只有策划真正地去玩游戏,才会发现游戏体验上的问题,才会想到想去解决问题,一些设计是合理的还是画蛇添足?简化养成内容,让人通俗易懂,拉长养成周期,做到不断地有养成感,照顾平民玩家体验,减少抽卡,装备进阶带来的破防,这样才像是想要长线运营的样子,而不是平民新玩家探索完地图,后续资源获取变少不适应,老玩家数值养成过于随机,数值波动大,从而放弃数值养成到无事可做,最后因为抽卡概率,武器bug集体破防。


    IP属地:江西2楼2023-02-12 11:29
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      还有回坑的问题,在dnf氪金,增幅等级可以继承,国庆春节礼包产物可以2-3年一换,回坑做一段时间新装备不用氪什么金就能赶上大部队。在幻塔,氪金大多数投入抽卡,新武器数值膨胀导致回坑想赶上大部队的输出就要氪金抽卡,这是幻塔氪金不保值的问题。
      不知道是不是企业文化,策划不玩游戏,制作组做自己想做的,重点不是做好各类玩家群体的游戏体验,而像是在搞游戏艺术(画质、音乐确实好)。


      IP属地:江西3楼2023-02-12 12:44
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        7不可能改,数值变成国际服很多人其实是不乐意的,每天喊数值膨胀的就是哭弱的,而且探索大世界能单人打尽量单人打,限时挑战难度高了点被喷死了,国际服的设计属于开始那种要一队人才能打


        IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-02-23 10:38
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          +3


          IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-03-18 17:51
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