一楼先放出 VP1 随机数的一些机制。请勿插楼。
VP1 在游戏初始化时会初始化随机数的种子,而且每次都一样(具体是多少不清楚)。随机数也并不是真随机,而是只要初始种子一样,每次都会生成同样的随机数序列(程序员应该知道我在说什么吧)。
VP1 中很多动作和场景会使用随机数,每次使用时你可以想象成从随机数序列里取出最开头的一个来用,用完扔掉,我们称之为随机数消耗。
随机数消耗数量:
1. 读取天上的记录消耗48个
2. 读取迷宫里的记录消耗 n 个,n 是当前队伍中除了魔法师以外的人数(下同)
3. 迷宫里挥剑消耗1个
4. 在天上打开菜单再关闭菜单消耗48个(打开不关不消耗)
5. 新开红莲迷宫消耗 435 + n 个
6. 吃金蛋或圣血消耗4个
7. 升级消耗5个
8. 战斗、怪物走动、炸碎冰晶、中毒状态、迷宫中的下雨、火雨等现象会持续消耗不定个数个随机数
VP1 在游戏初始化时会初始化随机数的种子,而且每次都一样(具体是多少不清楚)。随机数也并不是真随机,而是只要初始种子一样,每次都会生成同样的随机数序列(程序员应该知道我在说什么吧)。
VP1 中很多动作和场景会使用随机数,每次使用时你可以想象成从随机数序列里取出最开头的一个来用,用完扔掉,我们称之为随机数消耗。
随机数消耗数量:
1. 读取天上的记录消耗48个
2. 读取迷宫里的记录消耗 n 个,n 是当前队伍中除了魔法师以外的人数(下同)
3. 迷宫里挥剑消耗1个
4. 在天上打开菜单再关闭菜单消耗48个(打开不关不消耗)
5. 新开红莲迷宫消耗 435 + n 个
6. 吃金蛋或圣血消耗4个
7. 升级消耗5个
8. 战斗、怪物走动、炸碎冰晶、中毒状态、迷宫中的下雨、火雨等现象会持续消耗不定个数个随机数