最近公告中所说的其他更改:
〓 敌人调整 〓
◆ 在第一季中,无人区的AI非常具有挑战性,面对难度陡峭的山,一些玩家难免会跌落得很惨,第二季来到后,我们将会调整AI生成的类型以及数量,以及AI在攻击范围内的准确度,所有这些都应该在挑战性和游戏空间上得到平衡,但也需要玩家尊重无人区中的敌方战斗人员。
开发更新:我们可以向你保证,DMZ中的AI仍然不可轻视。
〓 重生点 〓
◆ 根据游戏数据,来改善调整玛兹拉上的一些重生点。
开发更新:我们还对马兹拉上的撤离点、boss点和垃圾箱点做了调整。
〓 任务难度调整 〓
◆ 派系任务难度的提升,对许多玩家来说过于严重了,以至于要解锁第二个保险武器槽变得非常具有挑战性,我们现在已经调整了难度的整体比例,随着等级提升,难度会依次增加,即使对于有经验的玩家来说,后期的任务仍然具有相当大的难度。
〓 崩溃 〓
◆ 我们知道崩溃能够使人崩溃,失去了物品和保险武器对于你来说影响特别大,所以第二季的优先事项就是解决这些崩溃问题,请持续关注这方面的更多细节。