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我想问问像魔兽世界,狒狒14这样的游戏乐趣在哪里?

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魔兽世界,狒狒来来回回删了不知道多次了,每次最多玩个10天半个月,昏昏欲睡又给删了。但是这些游戏实在名声太大,总想一窥究竟。最近看了些副本攻略+直播,明白了一些玩法,但对于乐趣反而是更不明白了。以下是我我感觉到的三大问题:
1.战牧法体系导致的过度分工,工业化社会一旦特点就是分工越来越细,我们很难经历一个产品完整的生产过程,大家都是在自己的环节上做自己的事。战牧法体系同样如此,以我最近玩到28.29的狒狒战士为例,作为T的定位,输出非常的低,看起来炫酷的技能,砍起来看怪就掉那么一点点血,毫无成就感觉,而非战牧法的游戏不大可能出现这种情况。战士唯一要做的就是吸引仇恨,非常的单调,牧师,法师同理,大家都是各自工作岗位上的螺丝。
2.缺乏思考空间
一个好的团长,往往是既知道怪物的机制,又知道战牧法各个位置不同时间点要干什么。也就是说,虽然团员分工了,实际上团长并没有分工,甚至知识量更大了。就像军队里的高级军官,是熟悉一整套作战流程的。士兵来了以后就是执行长官的命令。否则让士兵们一个个自己去摸索,那效率势必大幅度降低,等士兵们把所有的战斗条令行执行熟练了,这时候就可以开始思考,为什么要这样做,能不能有更好的改良方式。
但这是游戏啊,游戏的乐趣不就是自己慢慢摸索么,如果我单纯的执行命令,然后获得装备,是不是直接跟金团或者找代练更快,更舒服。但如果大家都开始摸索了,搞不好几天都过不了一个本,为了进度必须听团长的。如果想要愉快的摸索,保证团员的质量,那就只能自己组建一个稳定的团队,而且打一个本需要很长的时间,为了保证稳定,每个人要像上班一样,按时打卡,同进,同退。
野队质量是高度不稳定的,这也很正常,这种情况下,我看野队团战就比较气,基本的机制需要一遍又一遍重复,游戏体验大大下降。
3.冗长的枯燥的前期
这个是我个人的问题,有些人也许觉得剧情很有意思,我反正觉得很枯燥。我也不是没尝试过看剧情,魔兽世界为例,在某一个任务链的最后一个任务,往往需要去打一个小BOSS,剧情跟我渲染半天小BOSS好厉害,最后过去,脸滚键盘就过了,非常的失望。我记得以前的WOW有些小BOSS可能会有些难度。
但是因为战牧法的体系,导致那些小BOSS没有亲友打不过,有了亲友随便打,也不存在什么技巧,只有数值碾压,因为那么多的职业都会打这个BOSS,怪物的AI不可能写很多种。
我个人看来,不管是前期,还是后期打本其实都谈不上多有趣,至少阻碍优良游戏体验的麻烦和困难有很多。而真正的游戏核心机制其实并不多,所有的游戏都是一样的,甚至连现实都是一样的。无非是思维+执行,一开始不懂机制是思维的比拼,而当整个机制完全熟悉之后,就是执行力的比拼。
问题是,如此的游戏体验下这俩游戏还是很火嘛,这我就不明白了,因为单论PVE和PVP,有很多可以代替他们的单机和网游。或者说我可不可以这样去理解这类游戏,他就像是一锅乱炖,里面什么都有,剧情,PVP,PVE,甚至还有不少小游戏可以玩,网络社交的成分也有。但没有一个点是突出的。甚至你连氪金和赚钱的机会都没有。
只不过这样的游戏模式刚好能网罗一大批口味淡的玩家,而因为基数大了,声量自然也就大了,你也就不得不注意到他?


IP属地:浙江1楼2023-01-27 13:01回复
    排版没排好,各位水友凑合看。


    IP属地:浙江2楼2023-01-27 13:04
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      喜欢玩的人自然喜欢,不喜欢玩的人逼着玩也没有


      IP属地:吉林3楼2023-01-27 13:52
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        又在知乎上看了一下,果然是要提前看攻略,也就是说游戏内探索机制的乐趣其实跟普通玩家毫无关系,即便工会是那种不追求的效率的团队,而因为每个人的天赋,游戏阅历不同,导致探索进度不同,为了进度,探索慢的玩家又要听快的玩家的指导。
        我以前一直不明白那种跟金团躺赢的到底有什么意思,现在看来,如果提前要背攻略,跟躺赢毫无区别。而真正能够摸清楚游戏机制的核心玩家是极少极少的。游戏天赋暂且不谈,光是能有足够多的时间,组建一支稳定的队伍,这一个门槛就已经淘汰绝大多数玩家了。


        IP属地:浙江5楼2023-01-27 14:25
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          萝卜青菜各有所爱,魔兽这样的游戏类型属于mmorpg,最初人们玩这类游戏就是想在虚拟世界扮演一个属于自己的角色,体验在虚拟世界冒险的乐趣,然后人的口味各不相同,为了能留住各种口味的玩家把一些其他的玩法加进去了


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2023-01-27 15:01
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            网游玩的就是社交,而不同网游只是在偏向性不同,不喜欢也不用感觉奇怪不玩就好。


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-01-27 15:06
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              不适合你罢了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-01-27 15:58
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                可能你不信wow最吸引我的一个点就是牢一个团本开荒一个星期,都到下一个cd了还没过,但是当经历无数次的灭团失败之后通关副本那一刻我就知道我是属于wow的


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-01-27 17:33
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                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-28 07:35
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                    打副本卖金赚钱,只不过排骨人的乐趣


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-01-28 10:33
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                      和玩家一起攻略fb的感觉


                      IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2023-01-28 11:38
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                        确实没什么乐趣,所以玩的人越来越少了


                        IP属地:河南16楼2023-01-28 13:19
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                          激战应该没有这3个问题, 激战2 可能还是有的, 因为不能像激战那样自由转职 兼职.
                          思考空间, 激战2把技能改简单就是因为激战上手太难了, 几千个技能玩家都能去组合, 劝退很多新手.(我玩了十多年了 技能还没学全, 而且以前活人组队的时候 每次遇到人都会发现别人的新技能组合)
                          激战可以带英雄打90%的地方, 所以你要思考空间可以无限, 自己配全团的技能装备. 而且怪物像暗黑那样是有属性弱点的, 打不同地方也需要配不同的技能组合. 怪物之间的配合能把很多新手虐哭, 所以2代把怪物全部做傻, 大部分怪都不像激战那样, 会躲AOE 会清症反制玩家.
                          前期. 这个对激战 和激战2来说都不存在, 激战有人带跑图的话最多半天就能上路, 没人带的话自己打也就多花两三天, 激战2由于有专精限制, 第一个号还是比较慢, 但是小号就很快了.


                          IP属地:四川18楼2023-01-28 15:44
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                            乐趣在于探索,体验,收集啊


                            IP属地:湖南来自Android客户端19楼2023-01-28 16:20
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