关于下版本改动分享一些看法欢迎补充讨论。改动有设计师原话,基本属实。请看图:
看法:
1饮血以及过量治疗改动,过量治疗很少有人点,以往需要点的时候都是月男这种不缺蓝的大核英雄(楼主控蓝能力极强喜欢点),但护盾量确实少。改了之后最直接的受益者就是月男女警以及德莱文,三位都是具备裸饮血的思路,双盾的玩法无论是塔下a人再出塔,还是对线消耗都是很不错的,且下版本女警会加强蓝量以及蓝量恢复速度,高玩也许就不用带气定神闲了,饮血便宜了两百块是个很大的加强。
2重头戏无尽讯刃。改动后最简单的出法就是神话➕无尽/讯刃;弥补了ad在第二件到第四件之间ad对于战士输出的窘境,旧版本通常是神话+攻速装/输出装+无尽,在三件的时候容易出现没穿甲打不动人的情况,如果第三件出穿甲,就容易出现攻击力低还是打不动人的情况(月男能够神话红穿无尽,但好像平a输出的英雄仅此一家)。改之后能够将原来的位置替换成无尽,举例就是,月男可以直接神话+无尽,看情况再补不补穿甲,或者饮血+无尽再补神话,女警则可以饮血+黄叉+无尽,或者神话+黄叉+无尽。ez能够吸蓝刀+讯刃,同理卢锡安等。最后甚至可以玩攻速+无尽+穿甲/神话,或者先1300大剑+攻速,再合成无尽。
3无图,重伤弓改回老版本,30%穿甲,移除移速。个人认为纯打战士用,战士通常就多600-1200滴血,且装备或技能带吸血,红穿增伤的非常少,收益较低,让队友出显得不划算,辅助经济较少,少花800也许可以摸其他增益装弥补缺少的增伤。
以上是全部内容,有疑问或者缺失或者其他观点欢迎讨论!
看法:
1饮血以及过量治疗改动,过量治疗很少有人点,以往需要点的时候都是月男这种不缺蓝的大核英雄(楼主控蓝能力极强喜欢点),但护盾量确实少。改了之后最直接的受益者就是月男女警以及德莱文,三位都是具备裸饮血的思路,双盾的玩法无论是塔下a人再出塔,还是对线消耗都是很不错的,且下版本女警会加强蓝量以及蓝量恢复速度,高玩也许就不用带气定神闲了,饮血便宜了两百块是个很大的加强。
2重头戏无尽讯刃。改动后最简单的出法就是神话➕无尽/讯刃;弥补了ad在第二件到第四件之间ad对于战士输出的窘境,旧版本通常是神话+攻速装/输出装+无尽,在三件的时候容易出现没穿甲打不动人的情况,如果第三件出穿甲,就容易出现攻击力低还是打不动人的情况(月男能够神话红穿无尽,但好像平a输出的英雄仅此一家)。改之后能够将原来的位置替换成无尽,举例就是,月男可以直接神话+无尽,看情况再补不补穿甲,或者饮血+无尽再补神话,女警则可以饮血+黄叉+无尽,或者神话+黄叉+无尽。ez能够吸蓝刀+讯刃,同理卢锡安等。最后甚至可以玩攻速+无尽+穿甲/神话,或者先1300大剑+攻速,再合成无尽。
3无图,重伤弓改回老版本,30%穿甲,移除移速。个人认为纯打战士用,战士通常就多600-1200滴血,且装备或技能带吸血,红穿增伤的非常少,收益较低,让队友出显得不划算,辅助经济较少,少花800也许可以摸其他增益装弥补缺少的增伤。
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