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重新看完《搏击俱乐部》,我更加反感米哈游和漫威电影

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最近听到搏击俱乐部,眼前一亮,但是说来惭愧,这部电影是我小学时候看的,当时根本看不懂,情节也忘得差不多。我特别感谢有个人重新提了这个电影,但是为了看到正常结局版,我得去小网站忍受看几十分钟卡几分钟的折磨。俗话说一个人的涵养和文化水平就是看他说什么话,能谈出搏击俱乐部的人,品味和文化水平很好。但是说实话严肃的东西大多数人不喜欢,哪怕是布拉德皮特这种当年的当红帅哥也没法拯救这部电影的票房,还是靠DVD回本。其实我也是看清情况急流勇退。看看当年意气风发有水平的演员和导演现在有几个依然得意的。漫威和dc这种游乐园电影,剧情像小学生打闹时想出来的。对传统老戏骨和编剧以及导演的冲击,很多演员无戏可拍,很多编剧不需要琢磨剧本,而是一个ip加编剧技术让一个幼稚的故事变得引引人胜。大卫芬奇的电影我最喜欢的是《本杰明巴顿奇事》每次看完这部电影像是度过了漫长的一生,我很少重复看一部电影,这部电影是我少数反复观看的电影。电影把人的生命和经历延长了三倍,我从小喜欢看电影这让我透过电影有了很多的感悟和体验,看书也是一个道理,所以我容易对别人有共情和理解。一个人的认知和对自己的道德要求是他的成长经历决定的......当然有的人什么都不懂就张口就来。这种人在一起也学不到很多东西,跟比自己优秀和比自己在某方面懂得多的人相处是很幸运的。这个世界像是巨大的工厂,每个人都得必须参与生产过程和商业过程,人被商品化,人也被消费,在这个消费世界中一切都可以消费。搏击俱乐部的主角很像我一个朋友,被安排一个工作,这个工作只上半个月可以拿到 一两万,工作内容是看表,甚至可以边工作边玩电脑。每个月拿到工资就买很多东西。而我的那个朋友评价我更像搏击俱乐部里面的泰勒....只不过没有那么那啥.....搏击俱乐部是典型的精神分析片,全篇有大量的细节和线索还有镜头语言给观众暗示这是一个关于双重人格的电影。我心中理想的公司就类似里面的搏击俱乐部,找个大房子,里面是一帮真心热爱自己工作的人。一起干一件有意义的事情。

黑神话的开发者游戏科学的最大的问题是人员过多,交流成本和管理成本太大,一本书上说以一个人为核心的团队人数的上限是105人左右,死亡搁浅开发时人数不过百。超过了这些人就需要管理层来运作。一旦游戏开发方向出了问题,就很难纠正,牵一发而动全身,非常复杂。游戏科学有资本进来也是个问题,很多up主为了热度不断的捧杀让玩家期待.....而且游戏科学很多人之前都是做网游的,把网游经验也带过来,就是打击特效和法术特效一片模糊,老外都评价像是像是我们mmorpg中成为特色的特效。游戏开发方向出了问题,战斗系统的问题和究竟是类战神还是魂类....有一个谈妖怪数量,说有近百个敌人的那个完全是跑火车...缩小规模变成战神4那种,各种换皮。团队一百多人交流成本太大....一个改动让很多人的努力白费掉.....我问过一个在国外的老手说,这种情况一般要把团队拆分成两部分,一个是主体内容调整,一共几十人,另一个部分负责地图设计....地图设计包括敌人大致的位置和安放...以及各种恶意的放置形成地图记忆点黑魂让玩家记住地图的方式就是通过敌人的位置和恶意的位置,让玩家通过一次次失败记住哪里有什么东西。包括一对多的战斗设计安排,其实黑神话的棍子需要变形...可以变成三节棍和类似鞭子的传统武术兵器,甚至可以变成双手双截棍搞个类似仁王双刀水形剑的类似金钟罩的双截棍攻击。可以类似血缘在关键时刻按武器变形键,可以出发武器变形时的攻击类似残心。还是搏击俱乐部的主角厉害,他在全漂亮国发展搏击俱乐部分部,每个分部都独自运行........既然以一个人为主体只能有几十人,那么构建多个工作室开发不同的作品就是了..

米哈游从来不表现我们正在经历的生活和情感.....当然搏击俱乐部票房放在那里,无论什么时候动一动脑子的都是少数人。但是我觉得米哈游的文化其实是不对年轻人负责的....


IP属地:四川1楼2023-01-15 14:09回复
    米哈游是国内低配版漫威


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-02-21 08:07
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