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发现好多人对卧龙武技太少有抱怨

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之前打过线上的试玩,发表一下自己的见解。
1.很多人看到暗耻这次宣传的是没有精力槽了,无限精力,就理所当然的认为武技用的是精力槽了,认为应该搞仁王那样多段,搓招来加深动作系统,其实这里就有误解了。首先卧龙确实没有精力槽了,但是它有气势槽这个东西,而且没有仁王里残心和流转那种主动回复的手段来让你猛回精力。要想回复气势槽,要么等,但是等待的回复时间很长,这会再挨两下就又满了,要么就是和怪进行交互,攻击,处决和化劲,其中化劲是涨的最快的,化几下气势槽就恢复了。然后卧龙的武技释放是要消耗气势槽的,并不是说无限精力了就可以无限搓招了,而且每个技能花费的气势不一样。如果说搞成搓招那样,刚搓两下满槽不能接着搓了,只能平A或者化劲,这会一个化劲失败或者没躲过去就是直接打崩气势槽被带走了,这和仁王打崩精力槽一样有惩罚的,所以不搞仁王那套搓招是没有问题的。



IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-01-06 14:32回复
    2.卧龙的每种武器都有一个独立的技能库,没有共用的武技,有人感觉有武技共用的其实是同一种类的武器。线上试玩版的时候双刀有7种武技,别的武器也有5,6种左右,到了正式版每种武器的技能库的技能应该只会更多。但是只能带两个技能,而且是你武器爆出来带了什么技能就是什么技能,正式版有没有替换技能的方法不清楚。结合第一点来看,这个战斗系统就没办法让你去搓招,所以卧龙的简化思路是没有问题的,这么做的好处就是不用等游戏流程过一半了才能体验到所有技能,坏处就是感觉太简化了,扩到4个技能槽就差不多了。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-01-06 14:33
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      3.卧龙的气势槽相当于仁王的精力条,妖力条和术的数量的组合版,并且是动态恢复的,当然卧龙的99槽依然是独立的。所以除了那两个技能槽之外还有四个神术槽,加上这四个神术槽,总的操作量其实并不少,神术可以直接当做武技去用了。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-01-06 14:45
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        少了技能天赋树,能玩的内容又少一项,游戏时间又缩短了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-01-07 15:25
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          只能说再配上装备简化,相比仁王这一作制作组做减法的思路还是很明显的,我觉得做减法这个思路是没什么问题的。毕竟一味做加法也是有极限的,而且对新IP来说太硬核吸引不到路人。以后卧龙出续作了再做加法也不迟


          IP属地:浙江5楼2023-01-07 15:35
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            看好卧龙销量超过仁王2,简化系统更容易吸引路人


            IP属地:四川7楼2023-01-07 16:08
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              他又不叫仁王,为什么很多人非要去和仁王比


              IP属地:四川8楼2023-01-07 16:11
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                遗老真的是,各各游戏都有遗老,四麦了👋🏻👋🏻


                IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-01-07 16:48
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                  所谓仁王核心粉丝就是想把忍组往死路上逼就为了维护自己那可怜的优越感和与魂小江对喷的底气,明明忍组删繁就简让系统深度扁平化提高玩法广度,简化繁杂的rpg配装系统留住不爱刷的大部分玩家都是为了让战国殊死游戏走出现有的圈子达到破圈实现销量提升的目的,仁王2的销量连仁王1都不如忍组都看在眼里,只有所谓的核心粉丝看不到如果仁王这种又要爱刷又要爱玩act才能沉浸进去的模式真的能吸引玩家销量也不会越来越低,要我说忍组盈利最大的敌人就是那些所谓的核心玩家


                  IP属地:海南来自Android客户端11楼2023-01-07 19:28
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                    我玩个游戏都要变成厂商的敌人了,莫名其妙就被扣上优越感的帽子,表达一下系统被简化的不满就要被喷。我寻思再怎么样,买了游戏的也比没买游戏一击脱离跑到网上带节奏的云小鬼强点吧。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-07 19:40
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                      乐了,真不会以为仁王2买的少是因为动作系统复杂环,魂卖的多是因为系统简单吧,身为一个厂商不知道自己擅长的点是什么吗,你把仁王的系统放到魂里面魂一样卖的多,说不定还会卖更多,因为仁王的系统兼顾了普通复读打法和高手的搓招打法,但你要是在仁王里玩魂那一套动作系统,就靠着仁王的拉胯地图,光影美术,怪物设计,能卖出50万不现在忍者组把自己的长处动作系统丢掉了,你们不会觉得他们就能一下在地图设计美术设计上一步登天达到fs的水平吧


                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2023-01-07 21:10
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                        而且从来没有人要求过卧龙做成仁王3,忍组前面的作品忍龙仁王ffo,每部玩法都不一样但同样都保留了深度,为啥这次卧龙不满就是因为忍组这么多年过来了他除了动作系统之外的东西真的就做不好,再加上前面安田文彦在那吹什么扎实的动作游戏,又是什么动作介于仁王和忍龙之间,结果出来之后就这?身为预购玩家对厂商发表意见都不行了,我现在就无比希望忍者组狠狠的打我的脸,正式版拿出一套更深的系统来,虽然我感觉希望基本为0了


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2023-01-07 21:22
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                          其实这个东西很好类比,要是哪天小高说我要专攻act方面了,然后放了个试玩,地图美术做的和仁王差不多,我觉得到时候喷老贼的人估计也不少


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-01-07 21:25
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                            4.战斗系统上卧龙和只狼的区别在于它把所有消耗都放在气势槽了,相当于忍义手和不死斩的技能消耗都堆进架势槽一样。另外怪物交互上也有很大区别,只狼的怪有的技能不能硬弹,弹完之后会给角色一个大硬直,而卧龙的怪物所有招式都可以化劲,只要化成功就会给怪物一个硬直,这和只狼是相反的,所以可以一直压着打到结束,它的动作体系只要你能对上点也是像仁王那样压着怪打十分爽快。


                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2023-01-07 22:13
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