难度比较低,就搞个简单的图文吧。而且实际上也不是严格的0养,只是最后一关我调整好了策略之后把养成的技能取消掉了(没养成面板数值)
本作是标准的三低机战(低攻击 低等级 低精神)
1: 0改时像真盖塔的烈阳光弹 不挂热血只有3000-4000伤害,连个小兵都打不死,其他超级系也是如此。唯一打出高伤害的方法只有靠热血和会心叠加(本作和F一样热血可以叠CT) 利用觉醒人分析必定CT的特性打出最大伤害很有必要。
2: 同样的本作角色等级非常难练,在没正确利用经验BUG前打到通关都练不出几个35级以上的角色,非BUG练级角色连最终精神都练不出。大多数角色都是凑数的。
3: 本作的精神量很低,精神少的感觉像在玩机战DD一样。这点相信懂的人都懂。
下面进入正题
最终话主力:
游戏唯一指定3大哥(其中2个是靠BUG练出来的,没BUG太难练……)
本作是标准的三低机战(低攻击 低等级 低精神)
1: 0改时像真盖塔的烈阳光弹 不挂热血只有3000-4000伤害,连个小兵都打不死,其他超级系也是如此。唯一打出高伤害的方法只有靠热血和会心叠加(本作和F一样热血可以叠CT) 利用觉醒人分析必定CT的特性打出最大伤害很有必要。
2: 同样的本作角色等级非常难练,在没正确利用经验BUG前打到通关都练不出几个35级以上的角色,非BUG练级角色连最终精神都练不出。大多数角色都是凑数的。
3: 本作的精神量很低,精神少的感觉像在玩机战DD一样。这点相信懂的人都懂。
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最终话主力:
游戏唯一指定3大哥(其中2个是靠BUG练出来的,没BUG太难练……)