在这个时代每只新出的亚比或多或少都有明确的上限值,目的:
1.仅在pvp回合数上回到类似原系时代,在一定程度上降低竞技场单亚比因伤害过高纯伤互秒的局面。
2.在专属上强化,提高上限,进一步逼氪。不氪,上限低,为以后作辅垫。
3.防止出现无上限亚比,例如密潘的无上限固伤,天元之初叠数值等等
1.仅在pvp回合数上回到类似原系时代,在一定程度上降低竞技场单亚比因伤害过高纯伤互秒的局面。
2.在专属上强化,提高上限,进一步逼氪。不氪,上限低,为以后作辅垫。
3.防止出现无上限亚比,例如密潘的无上限固伤,天元之初叠数值等等