希望第七代可以把以下想法变成真的:
1. 增加经济胜利(知乎上我以前写过一篇详细的回答可以参考)网页链接
2. 区域的想法挺好的,但不能像6代这样,应该主要产出来源是在区域中工作的专家而不是建筑本身(一个空学院没人工作居然能爆科技不离谱吗)。另外城市建议比6代做的更大一点,比如四环,多出来的地块用来干嘛我等会解释
3. 奇观稍微改一下吧,现在奇观占一格很难受,占了地块就没产出了,其实可以把奇观放在对应的区域里面,比如大本钟就建在商业中心里面,紫禁城这种可以放到市中心,只有特殊奇观像马丘比丘或者金字塔这种要求必须建在特殊地形上的单独占一格
4. 关于地形地貌的问题。树多的城市和丘陵多的城市产能高就离谱,现实中的大都市哪个不是在平原上,6代巴西热带雨林随便赶英超美。应该在森林、沼泽等地没法建造区域(必须先派工人移除对应地貌),然后结合第二条适当放大区域的收益。6代很多区域就太捞了,工业区产能不如多造几个矿山伐木场。
1. 增加经济胜利(知乎上我以前写过一篇详细的回答可以参考)网页链接
2. 区域的想法挺好的,但不能像6代这样,应该主要产出来源是在区域中工作的专家而不是建筑本身(一个空学院没人工作居然能爆科技不离谱吗)。另外城市建议比6代做的更大一点,比如四环,多出来的地块用来干嘛我等会解释
3. 奇观稍微改一下吧,现在奇观占一格很难受,占了地块就没产出了,其实可以把奇观放在对应的区域里面,比如大本钟就建在商业中心里面,紫禁城这种可以放到市中心,只有特殊奇观像马丘比丘或者金字塔这种要求必须建在特殊地形上的单独占一格
4. 关于地形地貌的问题。树多的城市和丘陵多的城市产能高就离谱,现实中的大都市哪个不是在平原上,6代巴西热带雨林随便赶英超美。应该在森林、沼泽等地没法建造区域(必须先派工人移除对应地貌),然后结合第二条适当放大区域的收益。6代很多区域就太捞了,工业区产能不如多造几个矿山伐木场。