二代大兵主要爆发技能提升的是倾泻弹药的能力,最常见的核心技能是中系的金属风暴onkill,其次是右系低血量加快换弹速度,龙堡DLC的游侠一般是也是混乱邪恶或者混乱中立,都是直接加射速的。主要原因是2代的机制上,最大的爆发力都来源于蜜蜂盾amp加成,暴击、射速加成都是和amp加成叠乘的关系,就是或投入收益高。缺点就是其他时间都在捡子弹和买子弹。
二代组各种BD的思路也源于技能之间控场、伤害、射速、弹容量、BUFF的稳定性等等属性的一种取舍,还有和什么装备比较搭。适合跑图还是对BOSS。
三代你光提升射速是没多大用的,三代要通过 模组/神器的词条、受福词条以及与各种传奇模组红字效果之间的搭配来实现技能链,思路就完全不一样了。新作品就算你是老玩家也只能适应新的游戏机制。
三代各种BD的最后思路全部是秒杀,秒杀所有BOSS。
非要说3代有什么和武器“手感”有关,大概就是后坐力减免和换弹速度了,这个感受最明显。赞恩就是有很多这方面加成的,然而赞恩算是相对比较难上手的角色,而且赞恩的打法核心思路绝对不是提高换弹速度和降低后坐力。