每次新版本都有这种无敌论,之前团子🍡切换术也是各种无敌,实战有几个用的,谁还缺几个秘药,需要不停在那扭P股回血
这次堕天套出来也是一样,被一些蹭热度up主带出各种逆天言论
我的评价是,功能性强大,伤害拉跨,牺牲体验换生存,和上个版本伏魔类似(用体验换伤害),不过最大优点:非常适合弓箭入门,(弓箭个人认为曙光最难武器)。
说下这个几个特性吧:
1.无限耐,靠耐力吃饭的只有弓了(双刀非刚需不讨论),很理想,对大佬极限输出非常有用,普通玩家除了爽收益一般,体5耐回3+强走药≈无限耐了,看似省了8等效,实际上体术和耐回cost非常低,银火手焰狐衣快送满了,而且要维持红血60%,一旦失控,节奏血崩
2.防暴毙,没错,它既不是无敌,也不是不死。它只是不容易暴毙,如果是弓的话,还要保持在60红血以上,这个是最大的版本陷阱。出一堆回复技能,你真不如正常出装出防7,实测弓能抗160角龙一车,挨打受身秘药,不比切两次书方便,有时切书还得喝药补红血,体验巨差
3.输出能力,这个才是最有迷惑性版本陷阱。看破6啊,看破6。装备自带≠白送,也是占等效的,看破是性价比最低会心技能,同cost弱特2≈看破6,精神抖擞3≈看破6,战斗🐱≈看破6。导致套装孔位很差,正常炼化,弓箭标配技能都很难补全,你要抵回血,还得出钢壳3,回复量3,气血1。这套主打属性,害得补蓄幅3,属会。辅助输出技能,巧击,刃鳞,连击,别做梦了,叮吧
总之,不魔法,这套伤害能用,伤害打弱属怪能和上版本持平,需要慢慢炼化。极限炼化,伤害会高一个台阶,很适合刷片。
体验,个人感觉巨差。伏魔只要留意血在大毅力以上完全不慌。狂化要维持60%以上,何尝不是另一种魂斗罗
弓没想象那么脆,打怪异化,小招能吸回来,别贪刚2,GP熟练点就行,再不济还有大毅力保底。出一堆回血技能玩弓,练习能理解,当校服那不是纯纯的搞笑嘛
这次堕天套出来也是一样,被一些蹭热度up主带出各种逆天言论
我的评价是,功能性强大,伤害拉跨,牺牲体验换生存,和上个版本伏魔类似(用体验换伤害),不过最大优点:非常适合弓箭入门,(弓箭个人认为曙光最难武器)。
说下这个几个特性吧:
1.无限耐,靠耐力吃饭的只有弓了(双刀非刚需不讨论),很理想,对大佬极限输出非常有用,普通玩家除了爽收益一般,体5耐回3+强走药≈无限耐了,看似省了8等效,实际上体术和耐回cost非常低,银火手焰狐衣快送满了,而且要维持红血60%,一旦失控,节奏血崩
2.防暴毙,没错,它既不是无敌,也不是不死。它只是不容易暴毙,如果是弓的话,还要保持在60红血以上,这个是最大的版本陷阱。出一堆回复技能,你真不如正常出装出防7,实测弓能抗160角龙一车,挨打受身秘药,不比切两次书方便,有时切书还得喝药补红血,体验巨差
3.输出能力,这个才是最有迷惑性版本陷阱。看破6啊,看破6。装备自带≠白送,也是占等效的,看破是性价比最低会心技能,同cost弱特2≈看破6,精神抖擞3≈看破6,战斗🐱≈看破6。导致套装孔位很差,正常炼化,弓箭标配技能都很难补全,你要抵回血,还得出钢壳3,回复量3,气血1。这套主打属性,害得补蓄幅3,属会。辅助输出技能,巧击,刃鳞,连击,别做梦了,叮吧
总之,不魔法,这套伤害能用,伤害打弱属怪能和上版本持平,需要慢慢炼化。极限炼化,伤害会高一个台阶,很适合刷片。
体验,个人感觉巨差。伏魔只要留意血在大毅力以上完全不慌。狂化要维持60%以上,何尝不是另一种魂斗罗
弓没想象那么脆,打怪异化,小招能吸回来,别贪刚2,GP熟练点就行,再不济还有大毅力保底。出一堆回血技能玩弓,练习能理解,当校服那不是纯纯的搞笑嘛