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真的要认真吐槽一下DLC的火箭系统了

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DLC火箭系统做的真的很糙。
那个什么装载器,有啥用啊,太空员仓可以无限装货,要装载器有啥用?
挖矿用时,小货仓装不下,大货仓装不满,恶心。
一个大型氧化剂仓5格,负担5,容量900,两个小氧化剂仓4格,负担5,容量900,这大型氧化剂仓被设计出来是仅供吐槽的吗?
一个小的液缸货仓容量9000,高3负担3,一个液态氧剂仓容量450高2负担5,同样是装液态物质,同样能隔绝温度变化,为啥负担差距这么大,就因为是专用的吗?
拆火箭仓的时候需要一个仓段一个仓段的拆,但下面一个如果先被拆了,上面的拆除进度就会丢失,这也就算了,如果我选择的不是拆除,而是更换成另一种仓,然后再取消,这个仓就直接被拆了,就是这么直接,连人工都省了,意思就是别退货,先换货再取消就能给你秒到帐。
小石油火箭的燃料消耗只有大火箭的一半,所以,如果给小石油火箭加一个燃料仓,可以轻松飞到30格(还有9格载荷空间),大石油火箭想飞30格需要3个燃料仓,两个氧化剂仓,只能剩余11格载荷空间,速度还比小石油火箭慢。这让大石油火箭脸往那搁?
作为游戏科技天花板的液氢火箭在各方面都被辐射火箭按在地上摩擦,为了达到辐射火箭的飞行距离,液氢火箭需要至少两个燃料仓和一个氧化剂仓,只能剩下18格载荷空间,飞行速度已从实始的5.5掉到了2.2,而另一边的辐射火箭还能保持4.3的速度,载荷空间也有足足15格,你会差那3格的载荷空间吗?作为燃料,辐射火箭的尾气就是最佳燃料来源,反观液氢液氧,那个不是顶极科技才能尝试搞的东西,不管是从耗能还是耗材上,两种火箭的燃料获取难度比就不是一个难度上,但性能居然不能提升,反倒在某些方面还有大幅度的下降,我严重怀疑这数值设计的脑子是被驴踢过的。
还有就是火箭各舱段的粗细不一问题,这到底是咋想的?是原计划小引擎只能发射细舱段吗?如果是这样我觉得还行,但现在这为了给火箭供电,就必须有两电池仓这个细舱,而尖锥又大多是粗段,这一会粗一会细的,难到就没人觉得他难看吗?
总结下来,我严重怀疑这火箭系统压根没想好,是做到一半重再新设计的结果。


IP属地:安徽1楼2022-11-14 01:38回复
    太空员仓可以无限装货,那可以不用太空员仓玩自动化(ai仓mod)
    货仓容量不合理,打mod,爱调多少调多少
    氧化剂仓不合理,mod增强到1350容量
    拆除逻辑纯负智
    小石油火箭这个属于一格难倒英雄汉,像我这种喜欢直飞主星不开分基地的不好用,直接跳液氢了
    液氢32格想去哪就去哪,主星直飞整个星图辐射20格做得到吗.jpg
    电池仓不想用可以不用,太空仓里放电池一样的,空间不够用还有mod大太空舱和mod拆火箭可以选择


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-11-14 02:00
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      核推比冲比化学燃料高是理应的。所以我建议把液氢改核聚变,在科技高度上合理些。消耗粒子束和液态氢或者消耗浓缩铀与液态氢。
      甚至可以设定曲率推进器,航速巨快,并补充设定这种动力是安全探索时空裂口的唯一选项。(故事里科技有折跃我认为这么设定很合理。)


      IP属地:山西3楼2022-11-14 02:01
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        在理,尤其是火箭电池仓,画风都不对了


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2022-11-14 02:41
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          液氢火箭根本不划算,前期直接二氧化碳然后核能火箭


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2022-11-14 02:45
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            通过更换舱块拆的话,不返还材料,你要是大户人家随你换,变相材料换人力


            IP属地:广东6楼2022-11-14 05:40
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              火箭是因为老版和新版硬凑的结果。确实需要重新优化。


              IP属地:广西7楼2022-11-14 06:22
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                固体货舱的作用是钻石头开采,不是用来搞运输的。


                IP属地:广西8楼2022-11-14 06:31
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                  辐射火箭确实可以再削弱


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-11-14 07:20
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                    的确,这电池舱和大电池一样看着蠢兮兮的,就不能出个以智能电池为模板的适配大舱体的电池舱吗


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-11-14 07:36
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                      就这粒子火箭还是挨过刀的,没挨刀值钱,只要能攒够一次起飞的粒子,基本就是生生不息了


                      IP属地:甘肃来自iPhone客户端11楼2022-11-14 08:23
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                        直接装船员仓里容易中暑,去铌星拉铌我一般都是装货仓里


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2022-11-14 08:59
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                          我一直觉得,应该允许火箭建多个太空舱,并且火箭内部空间随着太空舱增加而增大。然后设置质量检测,避免利用太空舱无限运物资,这样货仓和液舱才有点作用


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-11-14 09:49
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                            感觉就是个半成品,特别是太空员仓,官方并没有对玩家进行正确引导,比如在基地里压缩空,是鼓励还是要付出更多代价,官方并没有给出答案,bug也多,仓里直接用望远镜的bug好像至今都没修。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-11-14 14:35
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                              我觉得虽然有些地方还可以优化,但大多数还是有意义的。
                              1.装载器最大的意义在于自动化的同时隔绝火箭物资和基地物资,并不影响舱内温度。
                              限制单次采矿的不是容量而是钻石携带量,限制采集总量的是小行星的再生速度。
                              那么一个使用装载器全自动来回采矿的热平衡运输舰,装载卸载全用电和一个采矿进太空舱,时不时要关注下货舱温度,时不时要人力进出搬运的火箭。我肯定选前者。
                              至于单次能否装满,没意义啊,小货舱也行大货舱也行,设定好来回,计算好发射频率,在再生周期内采集完,就可以完全不管了,当甩手掌柜。
                              2.火箭高度,虽然模块不能全装上,根据火箭的功能和定位做取舍还是能满足大部分场景的。高级的火箭在于又更宽松的搭配方式,每种火箭都有自己的优势劣势,扬长避短并没有什么不妥。而太空舱空间和火箭高度是可以在某种程度上转换的。
                              以远距离20格为标的,小石油加燃料舱确实飞得远,但我目前但剩下的高度能做的事就有限,还要挤压太空舱空间。(譬如你不用气体货舱供氧,要么就需要人力投送氧石或太空舱内制氧)
                              3.辐射和氢气火箭的比较,你的算法不太客观。火箭速度 = 引擎功率 / 总负担,随着负担增加速度差距会逐渐缩小。满高度的辐射和氢气差距没那么大。如果是纯运输舰,轻装上阵的低负担辐射舰确实是吊打氢气火箭,但游戏不光是运输。辐射舰的低高度和无电,在非运输环境中要舍弃太多的其他功能了。
                              此外我这边的火箭多数都是固液气三货舱齐备,节省舱内空间,回收二氧化碳和污水,舱内低产热,热平衡,按需补给,阻断小人拿取火箭物资。
                              当然有朋友会说,你说的以上功能,我可以通过一次塞大量维生物资进舱,过热,就手动降温来满足等等替代方案。但我觉得都不科学,而且分散精力和浪费小人人力,能用电做的,不用人做。
                              我理想的运输舰,设定好目的后,他能够自动"按需“装载维生物资后,按时起飞,在小行星再生前拉完货就OK了,舰员有任务出航,驻港期间能在基地里正常参与劳作。
                              这个过程我完全不需要关注和参与,复制人事少,我事也少,就够了。没有装载器,我还真做不到。


                              IP属地:西藏15楼2022-11-14 15:30
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