此次攻坚战的教训:
一、 务必集中兵力。说起来容易,做起来难,战略上如何平衡各战场的主次、各盟的主次,选择突破口,需要指挥员不仅有决策的智慧,更要有决策的高度。龙王能在战役之初就精简三盟为二盟,于战役来说是一步好棋,于长远发展来说,是要付出代价的,不是每个区都能承受的。战术上,地域狭小也限制了兵力的集中,之所以能在箕关突破,位置居中合适集结之外,可以调度的关卡节约了一整个盟300块营帐用地也是关键。
二、 没有攻不破的防御阵地,只有反复拉锯后失而复得的阵地。若已经取得杀伤、迟滞效果,也可以转换阵地。更进一步思考,不计较一城的得失,在拉锯战中玩家们已经熟悉了,那为什么还执拗于一处防御阵地呢?退三十格就不能卡口堵路守98了吗?
三、 守方勿忘反冲击。反冲击是为了更好的防御,是防御中的进攻。之所以强调进攻,是因为静坐伤气、伤士气,会助长个体依赖98、贪“功”怕死不敢下城的倾向,坐视敌人的阵前集结、调动直至坐以待毙。所以不能进行反冲击夺回阵地、打乱敌进攻节奏的防御方是不可能守住阵地的,哪怕是叠城防线。
四、 要夜战,更要奇袭。龙王一直在进行夜战,不要被扫码模糊了问题的关键,要把注意力集中在夜战的核心是什么?是出奇制胜而非夜晚的时间段,比如战役第二阶段,龙王就是在中午以反冲击拆除了军阵,又比如在战役第四阶段,当凌霄也大规模进行夜战,龙王夜战与白天无异、失去突然性后,仅仅两晚,之前坚守了一个月的叠城防线既告崩溃,说明什么?制胜在奇,不在夜。
五、 进攻时切忌壅塞,各盟交替进攻是在战术上集中展开优势兵力的有效手段。
六、 别依赖剧本名将、顶级军阵、秘策来攻破叠城防线,名将只是噱头,秘策从未被保密,至于顶级军阵,最为有害,比不用更祸害一场进攻。(这点不知道有无不同意见,以后可以细说,标题都拟好了,叫“从来就没有什么救世主”)
七、 自己弱势不要攻坚,强势防守不克轻慢。没啥大优势的攻方投入一场攻坚战那是自杀。防守方若非大劣势,诸如此战中的龙王,攻方是千万不可掉以轻心的。没赢、赢得迟些还事小,万一被翻盘……我们这游戏可鲜有翻盘,一旦被翻盘可是要被人说一辈子的,关乎脸面事大啊。