士气系统出来有几天了,很多人都不满意,原因我就不说了,我提几个非常有建设性的意见。
在前几天已经有贴吧高玩提出了相关建议:联营,当盟友营地相连时,士气值不变。如下图:
以下都为经典要塞示意图,(要塞补给范围两格,有部分内政能增加,此处略),绿色为本人,蓝色为盟友,红色为其他人。
这是当前版本游戏士气变化情况:
这是有玩家建议情况,我起名为联营,当要塞补给范围相连时,士气可共享。不在补给范围后,士气按实际距离计算。
以下是我在联营的基础上增加的粮道概念,当营地和粮道相通的时候,营地是稳定的士气如虹,粮道是稳定的士气高昂,当粮道被打断,则士气进入正常的降低环节。增加这一环节的优点在于让士气变化更加多样和富有策略性。
盟友地块可以为粮道存续
粮道被劫,则士气下降
要塞之间用粮道打通,则只有粮道的士气维持。
以上皆为个人意见,如有雷同,请勿见怪。
在前几天已经有贴吧高玩提出了相关建议:联营,当盟友营地相连时,士气值不变。如下图:
以下都为经典要塞示意图,(要塞补给范围两格,有部分内政能增加,此处略),绿色为本人,蓝色为盟友,红色为其他人。
这是当前版本游戏士气变化情况:
这是有玩家建议情况,我起名为联营,当要塞补给范围相连时,士气可共享。不在补给范围后,士气按实际距离计算。
以下是我在联营的基础上增加的粮道概念,当营地和粮道相通的时候,营地是稳定的士气如虹,粮道是稳定的士气高昂,当粮道被打断,则士气进入正常的降低环节。增加这一环节的优点在于让士气变化更加多样和富有策略性。
盟友地块可以为粮道存续
粮道被劫,则士气下降
要塞之间用粮道打通,则只有粮道的士气维持。
以上皆为个人意见,如有雷同,请勿见怪。