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简谈 士气 对 游戏生态影响.
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劈c小烧友
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1楼放空。
劈c小烧友
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1:士气根据距离远近增加或者减少,那么这就注定以后要塞的重要性。
基本上行军300码或者500码的距离只能说代表你心有多远,但是没卵用。
因为你走不远
最简单的一点. 山寨.以后山寨可能你都没办法远射了.当然你如果说你要拿主力去打山寨。
那前期前线打架更划水了.当然你如果说你建要塞去搞山寨..首先费时.其次 费资源和令。
而且你建一个要塞可能只能够打几个山寨。
劈c小烧友
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第2点.士气直接变相加强了主城堵路。
以后在遇到关卡主城堵关卡.在一些特别的关卡面前,基本就是天险。
比如说益州街亭这种关卡..大范围的战乱地.我只需要在战乱地外一个主城、
以后一个团阻挡一个380的盟的进攻可能不是啥大问题.
在或者 在一些特别没有建设用地的剧本,只要抢的先机。
主城堵下州府,基本上很难攻破,就算沦陷人了.但是你远射州府。
基本上那需要花费更多的队伍消耗..
还有流浪军问题,流浪军偷了州府,只要勤奋一点,把地烧的远一点。
那基本上 正规军集火难度更高.
劈c小烧友
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在说说打架。
基本上后续打架,先起要塞的 就一定是有先手优势。
长距离作战基本成为不可能。
而且推进难度更高,永远只有前排要塞有战斗力。
而且打架过程中起要塞的频率会更高。
估计很难有一个战略点僵持的战局,可能更多是战场拉锯。
进攻方压力更大。大范围作战难度更高。
打城和发育周期更长,毕竟你前期开荒,能辐射范围就那么多。
超出范围你就需要其要塞,开荒时间更长。
打城节奏明显放慢,远射打城成为不可能。
劈c小烧友
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而且,这种改版,以后斯巴达作战基本上等于无,主力打没了就没了。
没办法靠斯巴达拉扯了.战场博弈更低了,你前期可能只能拿1队主力晃荡。
打完回家.
当然我不知道CH 这种改版是怎么想出来的,是纯粹的为了抄而抄,还是年底冲一波业绩。
我只能说是小脑萎缩。
基本上是破坏原有的玩法.
劈c小烧友
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这种改法基本上是对固有生态的破坏,自己打自己的脸。
就好比说 关妹 张宁这种武将,100%的释放率,士气没有加成,反向有衰减。
其次还出了一些晋朝的武将和士气有关。
那之前的武将了。
基本上是自己打自己的脸,当然我不知道CH是不是换过了。
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