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嘴一下战斗和武器的设定

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还是老调重弹,正式版的移动是即时的,类格斗游戏的,而其他的各种设定都是类回合制游戏。
首先,太吾攻击距离的设定是一个很优秀的设计,这是ea太吾战斗和其他回合制游戏最大的优势。可以类比当年骑砍战斗和老滚5之流的差距,武器不再只是数值的区别,通过各武器适合的场景极大提高了多样性和真实性。
但是,没有一个横版战斗会出现近身风筝boss这么离谱的事从4399,暗影格斗,到拳皇,盐与避难所,没有一个。我只能把太吾的战斗是一款即时回合制战斗。
所以,太吾到底是一个有距离设定的回合制战斗,还是一个加入长达3到4秒的大招罚站时间和1到2秒的无敌帧动画,脚力资源对玩家几乎无限制,而被用来轻易罚站敌人的动作游戏
如果是前者,脚力轻功和移动可能需要一些重构,考虑到战斗中的所有行为在做出时,主角都是停止移动的,在不影响其他机制下只调整移动可能实现的。
如果是后者,建议策划多玩玩其他横版战斗游戏,也多玩玩太吾的战斗,感受一下现在太吾那尿频尿急尿不尽的战斗感到底是哪些问题带来的,好好的做些优化。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-10-21 03:44回复
    普遍3秒的施展时间加上2秒的演示动画,加起来玩家会有5秒的无法操作时间,这对一个回合制游戏很寻常,可是正式版战斗是需要一直微调移动的呀,这就像你正在做让自己快乐的事,突然被没收作案工具一样。这么矛盾的两者是怎么生拉硬凑到一起的,玩了太吾,我甚至觉得QTE机制合理了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-10-21 04:07
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      我不知道


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-10-21 04:15
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        吐槽一大堆,忘了说重点,切换武器高达十几秒与武器的攻击区间叠加在一起,导致太吾的实际战斗是不对称的,战斗变成跑跑游戏,谁能把距离拉到自己的攻击范围,谁就能赢。茄子为了削弱放风筝把后退速度设为一半,没想到还有2距离近身风筝吧。不过我也想不到怎么在保留太吾特色的情况下改善这点


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-10-21 05:10
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          战斗ai太过呆物导致的,希望每个难度能区分ai的智商


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-10-21 05:36
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            我一直不理解为什么刀剑投掷类武器近身就打不到人,你就算削弱命中和伤害也比打不到人更契合现实啊


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-10-21 05:59
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              戳啦是只有用天女散花才脚力近乎无限啦,茄子想拿脚力限制移动就不该放这玩意出来,或者怎么也得放神一里吧


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-10-21 08:37
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                我觉得走路和轻功跳做的太死板了,导致玩的时候观感挺差的


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-10-21 14:37
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                  是因为新版战斗不仅复杂,而且各个板块之间融合的很差甚至可以说相互冲突,对于玩家就是需要经过了手忙脚乱的适应期,但对于螺舟设计的实在不怎么聪明的ai,就是ai的战斗表现蠢得不能再蠢。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-10-21 14:45
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                    如果那厮真的玩过格斗游戏,就应该知道格斗游戏里面面对每一招都是有解法,并非纯拼立回。
                    还有各种诸如 格挡 确反 差和 牵制的手段。茄子但凡做个手动格挡,完美格挡之类的系统,我都认可这个战斗系统是有操作性的。


                    IP属地:安徽10楼2022-10-21 14:46
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                      我倒是觉得高难伤口回太快导致前中期绝技被动不成型输出不足的时候节奏贼慢贼难受
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                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-10-21 14:50
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                        脚力设计我觉得还不如原来的移动点设计呢。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-10-21 14:54
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                          我怎么觉得战斗还是回合制。。你玩的时候难道不暂停一个个点么,我手是一直放在空格上的


                          IP属地:广东13楼2022-10-21 15:08
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