首先很喜欢这款游戏,平时玩游戏不怎么氪金的我也氪了十来个。但是最近感觉有点玩不动了,很多以前的好友纷纷卖号弃坑,也挺伤心的。废话不多说,下面谈谈我的一些感受和建议。
先谈谈感受。梦诛很肝,如果想全刷满一天要花超过5个小时。虽然有很多是可以挂机的,但依然很肝。这种高强度的游戏也是劝退很多老玩家的重要因素之一。每天像工作一样盯着一个游戏真的很累。
再谈谈建议
1。关于交易行。金锭和元宝分开我觉得还挺蠢的。金锭拍装备,卖的人得银子,游戏贬值快也跟这个有很大关系。卖装备建议改成得元宝,就算加收30%税都行。
2。狭义满400单用小号带的话至少要一个小时,而且还需要两个手机或电脑。有时候没时间刷又会觉得很亏。建议出个狭义存储功能,比如今天有时间刷了800狭义,多的400可以存到第二天用。获得狭义的渠道,帮人打妖王,团本,剑冢和仙师据点给的确实是太少了。然后帮扶新人原意是好的,但是现在确实没新玩家,都要自己练小号刷也挺麻烦,建议帮扶新人100点,行侠仗义400点,一天满狭义400点。
3。关于铜币,有房子可以恢复活力的情况下,把活力全部换成铜币,每天的铜币收入在300w左右。然而每天打符就要消耗上百万的铜币。然后难度本喝酒吃药,切天书一次一百万。建议重新打符必定增加数值。购买大月卡的玩家一星期可以切两次天书。
4。关于坐骑。坐骑出的频率实在是太高了,一个多月一只,每只1500-2000块钱,这吃相稍微有点难看。作为pk党,不买又不行,比如天狗,比如鲸鱼。再一个就是老生常谈的符文耐久问题,修复的价格有点太高了。建议改成灵气符文修理4点,变异符文修理2点。
5。关于银子收益。60级的时候平均一天10w,105级现在还是一天10w。建议高等级奖励池移除那些40,50,60的打造玉。
6。关于活动。周末这个活动改的是真没啥意思。手动打怪1小时真的很蠢。然后灵兽探险,弹琴这种,我不知道意义在哪。
7。关于职业。我自己是法师,真的深有体会。难度本法师就业难。比如兽4,放完天劫以后就是个挂件。尸体有宝宝守,群伤又乏力,我没事干甚至都会喝酒放无懈枯木。剑4就更不用说了,法师不配。
先谈谈感受。梦诛很肝,如果想全刷满一天要花超过5个小时。虽然有很多是可以挂机的,但依然很肝。这种高强度的游戏也是劝退很多老玩家的重要因素之一。每天像工作一样盯着一个游戏真的很累。
再谈谈建议
1。关于交易行。金锭和元宝分开我觉得还挺蠢的。金锭拍装备,卖的人得银子,游戏贬值快也跟这个有很大关系。卖装备建议改成得元宝,就算加收30%税都行。
2。狭义满400单用小号带的话至少要一个小时,而且还需要两个手机或电脑。有时候没时间刷又会觉得很亏。建议出个狭义存储功能,比如今天有时间刷了800狭义,多的400可以存到第二天用。获得狭义的渠道,帮人打妖王,团本,剑冢和仙师据点给的确实是太少了。然后帮扶新人原意是好的,但是现在确实没新玩家,都要自己练小号刷也挺麻烦,建议帮扶新人100点,行侠仗义400点,一天满狭义400点。
3。关于铜币,有房子可以恢复活力的情况下,把活力全部换成铜币,每天的铜币收入在300w左右。然而每天打符就要消耗上百万的铜币。然后难度本喝酒吃药,切天书一次一百万。建议重新打符必定增加数值。购买大月卡的玩家一星期可以切两次天书。
4。关于坐骑。坐骑出的频率实在是太高了,一个多月一只,每只1500-2000块钱,这吃相稍微有点难看。作为pk党,不买又不行,比如天狗,比如鲸鱼。再一个就是老生常谈的符文耐久问题,修复的价格有点太高了。建议改成灵气符文修理4点,变异符文修理2点。
5。关于银子收益。60级的时候平均一天10w,105级现在还是一天10w。建议高等级奖励池移除那些40,50,60的打造玉。
6。关于活动。周末这个活动改的是真没啥意思。手动打怪1小时真的很蠢。然后灵兽探险,弹琴这种,我不知道意义在哪。
7。关于职业。我自己是法师,真的深有体会。难度本法师就业难。比如兽4,放完天劫以后就是个挂件。尸体有宝宝守,群伤又乏力,我没事干甚至都会喝酒放无懈枯木。剑4就更不用说了,法师不配。