RT,公式由贴吧联机二群于2022年9月21日确定
伤害计算公式:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率) ×(1-敌方对应属性伤害削减率)
属性加伤如:光束射击伤害上升、物理格斗伤害上升、光束格斗/射击伤害上升······等
武器加伤如:主射伤害上升、副武器1伤害上升、主副武器伤害上升······等
敌方对应属相伤害削减率如:光束射击伤害削减率、物理格斗伤害削减率······等
MA不吃空击背击伤害,各技能需要带上才生效,盔甲破坏者可无视伤害削减率。
即破甲后伤害计算为:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率)
具体各武装倍率请关注贴吧消息或者进入二群查看。群内还有我做的伤害计算模板,可以较为便捷地计算伤害。
最后有请凤村雨给各位亲亲抱抱举高高
伤害计算公式:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率) ×(1-敌方对应属性伤害削减率)
属性加伤如:光束射击伤害上升、物理格斗伤害上升、光束格斗/射击伤害上升······等
武器加伤如:主射伤害上升、副武器1伤害上升、主副武器伤害上升······等
敌方对应属相伤害削减率如:光束射击伤害削减率、物理格斗伤害削减率······等
MA不吃空击背击伤害,各技能需要带上才生效,盔甲破坏者可无视伤害削减率。
即破甲后伤害计算为:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率)
具体各武装倍率请关注贴吧消息或者进入二群查看。群内还有我做的伤害计算模板,可以较为便捷地计算伤害。
最后有请凤村雨给各位亲亲抱抱举高高