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关于新视野机制

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其实机制本身是没有问题的,而且是非常有意思的创新,但这个机制没有根据车辆特性进行划分,导致所有车的实际视野都扩大了非常多。如果整体削弱一下视野,进一步完善成一个警戒圈和一个肉眼识别圈,再根据车辆特性划分肉眼可见圈,比如眼车和火炮能看到的略长一点坦歼灭最低,这样游戏性就更高了,车辆迷彩也会成为重要一环


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-09-17 07:28回复
    现在只要队友亮灯,还没灭灯的情况下从你身边过,在极限视野下,你没有被点亮。但是可以把你看的清清楚楚,炮口指向你不能缩圈。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-09-17 08:19
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      现在好多火炮开始上前线了


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2022-09-17 08:39
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        火炮强大的过分了,有的地图火炮在原地就能看见轻坦进哪个眼位,直接开炸!比如哀恸沙谷。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-09-17 08:54
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          说好的更贴近真实,但是我不记得二战的火炮有配备卫星实时监控


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-09-17 08:55
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            对的,这个新视野机制,可以说是革命性的改变。


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2022-09-17 10:58
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              改了,可见范围改成自身视野范围内,没障碍物,才能看见敌方模型。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-09-17 15:40
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                把轻坦这条线删了吧,留火炮就行了。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-09-17 19:37
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                  其实本质是想降低轻坦在对战中的重要性,特别是轻坦在残局的优势,但是事与愿违。不利于进攻方,高端轻坦并不受影响。反倒是使高端轻坦对于萌新轻坦的优势更大了。轻坦成长环境变差了。成员技能的优势更加明显。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-09-17 19:58
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                    推了一个新的视野模式,但是都没有官方的教学说明,新手教学和进阶教程都没提到这个视野机制


                    IP属地:海南来自iPhone客户端10楼2022-09-18 10:19
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