1,开局改为类似龙珠Z的双方拼一拳或挑衅之类,自家游戏不算抄,分开之后还是原始开局位置。但有个问题是5局不能全这么开。。需要有别的。。
2,加入了更为合理的硬直。现在所有人都经历过防了花郎b3,冯威铁山靠这种招没有做到大确反吧??目前看来应该是增加了双方硬直,避免这种情况,但是一个破214都崩防。。有点别扭。
3,特别效果演出。这个可能是仅限剧情模式。。例如一八df321,df2ch,连段收尾的奈落,风间仁被打至红血。。如果对战时这些东西都要特写,那是很破坏节奏的,南梦宫肯定不会这么干。
4,还是df321。如果真的是一中全中,那么,铁拳8大概率会走7代初版路线,强调固有技的使用,弱化浮空连段。例如7代初版恶魔一八,浮空连就是电风ss1+2,奈落雷神。初版保罗,浮空,b12,崩拳。。可能会取消一些浮空技,改为其他功能。例如一八的ff3会把人拍地上,追加踩。当然7代这种尝试完全失败,S2又改回来了。。
5,跟7代风间仁的霸体一样的起手这招。。这个没看懂。。明明已经踢飞那么高了,下一个镜头好像一八又站在原地?估计是剪切了一下?并不是同一招。
6,闪避目前也没看懂。。风间仁的右突(cd2)攻击范围很大,这个距离肯定不是现在的bb能躲过去的东西。而且bb带闪避效果的话会产生很多问题,带闪避的东西就会有相应的硬直,硬直中被打是什么效果,还会因为体型等因素设计不同的距离,闪避每一个招之后领先多少帧等等等等,人人都是风间仁的受流,每个招都要自己去试领先多少,简直神经。。但是目前看来这个闪避是代替霸体用的,实际效果待确认。
2,加入了更为合理的硬直。现在所有人都经历过防了花郎b3,冯威铁山靠这种招没有做到大确反吧??目前看来应该是增加了双方硬直,避免这种情况,但是一个破214都崩防。。有点别扭。
3,特别效果演出。这个可能是仅限剧情模式。。例如一八df321,df2ch,连段收尾的奈落,风间仁被打至红血。。如果对战时这些东西都要特写,那是很破坏节奏的,南梦宫肯定不会这么干。
4,还是df321。如果真的是一中全中,那么,铁拳8大概率会走7代初版路线,强调固有技的使用,弱化浮空连段。例如7代初版恶魔一八,浮空连就是电风ss1+2,奈落雷神。初版保罗,浮空,b12,崩拳。。可能会取消一些浮空技,改为其他功能。例如一八的ff3会把人拍地上,追加踩。当然7代这种尝试完全失败,S2又改回来了。。
5,跟7代风间仁的霸体一样的起手这招。。这个没看懂。。明明已经踢飞那么高了,下一个镜头好像一八又站在原地?估计是剪切了一下?并不是同一招。
6,闪避目前也没看懂。。风间仁的右突(cd2)攻击范围很大,这个距离肯定不是现在的bb能躲过去的东西。而且bb带闪避效果的话会产生很多问题,带闪避的东西就会有相应的硬直,硬直中被打是什么效果,还会因为体型等因素设计不同的距离,闪避每一个招之后领先多少帧等等等等,人人都是风间仁的受流,每个招都要自己去试领先多少,简直神经。。但是目前看来这个闪避是代替霸体用的,实际效果待确认。