sd高达激斗同盟吧 关注:7,375贴子:58,490

一些技能和词条的测试结果以及说明

只看楼主收藏回复

测的不全想到就测试,欢迎大家一起补充说明


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-08-29 16:02回复
    首先几个装设技能
    正面伤害基数 1
    背击伤害基数 1.3
    技能加成相加,最后乘以背击倍率
    比如带了奇袭 先发制人 狙击,那正面射击伤害倍率就是1.45背击伤害1.45×1.5,不带强袭背击伤害就是1.45×1.3


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-08-29 16:06
    收起回复
      盔甲破坏者,这个技能不受难度影响完全取决于关卡内机体的削减率,关卡内机体的削减率是固定不变的(但是也有例外最后讲)
      打个比方,在保持面板不动的情况下打削减低的机体可能伤害高一点500,打削减高的机体那伤害就低一点可能450,但在使用盔甲破坏者之后的伤害是固定不变的,不管削减高还是低打出来的伤害都是700,而且这个伤害不论什么难度什么关卡都一样,不同难度机体的变化好像就只有HP和伤害的变化(数值游戏…)
      这个技能比较适合打MA因为MA抗性普遍较高,测试过程中发现在有光束护盾的MA破盾情况下进行攻击,MA的光束削减率就是0再使用盔甲破坏者后不会有增伤所以这个技能加成的伤害完全取决于电脑机体的削减率,削减率越高加成越多削减率越低加成越少
      ps:7F神典高达普通难度的物理射击削减率要高于简单和困难难度,但是困难和简单的削减率又是一样的,其他机体暂时的发现是简单普通困难三种难度削减率是一样的,很奇怪…


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-08-29 16:07
      收起回复
        在装备使武装物理/光束化之后,武装还是吃原面板武器属性加成
        例如光束武器装备物理化插件后,➕光束攻击有加成,➕物理攻击没有变化


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-08-29 16:08
        收起回复
          xx次数增加
          这个词条数值相加,装备基数次数越大加的越多,原次数×加成%之后次数不足1的舍弃
          例如主射击原次数12,装备30%之后为12×1.3=15.6实际为15不存在四舍五入
          ps:建议远程机CD慢的堆次数不要堆CD,直接靠回能量条配合职介掌控者快速回能量条不停职介循环


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-08-29 16:14
          收起回复
            晚点测试下射击数值加成和百分比加成大概的等值换算,有大佬测试过欢迎补充


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-08-29 16:17
            回复
              推荐远程机装设技能携带
              精力充足(开局50%能量条那个)
              职介掌控者(职介消耗5格变4格,满能量可以多爆一次职介)
              第三个就有很多选选择了,打MA带盔甲破坏者(MA抗性高),打MS能稳定打背击带奇袭,不能稳定背击带狙击,容易挨打坐牢带医者(使用职介加一个血包)
              没建议带先发制人是因为要保证100%血量,条件比较苛刻(操作拉满的大佬可带)


              IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2022-08-29 16:32
              收起回复
                手柄职级技能怎么放?搞不懂


                IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-08-29 16:40
                收起回复
                  顺带讲一下为什么说薯条很强(报丧命运女神)
                  1.武装基础伤害高
                  2.前后摇小,副武装可以来回快速使用
                  3.副武装破蓝条效率可观
                  远程浮游机通病放出浮游/獠牙后有放出和收回的动作,期间不能快速使用另外一个副武装会原地摆会儿pose,薯条就没有这个毛病
                  当仇恨在队友身上时可以绕后点射2-3发主射击然后就副武装来回挫,搓完立马职介回弹接着副武装来回挫而且蓝条掉的也很快手法节奏好打ms可以做到无限压起身,在默认武装次数满能量带职介执行者的情况下可以打4套,真正的简单无脑
                  现在不知道4个插件「副武装次数」可否堆到100%,配合职介执行者理论上可以做到永动机
                  理论毕业插件
                  一个神典β(hp 射击 前两个词条固定的 词条3随机刷出「副武装次数」)增加存活率
                  三个加攻击词条带有「副武装次数」且有一个词条3「攻击物理化」伤害和次数最大化,不要堆CD!


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2022-08-29 18:16
                  收起回复
                    不知道词条副武器2使用次数这个词条能不能破50%,我最高见过49%的。如果这个词条能破50,带两个插件,让有些SUB2只有一发的机体变两发的话,会引起质变。
                    例如命运的SUB1只能用SUB2取消,但是SBU2只有一发。
                    如果有两发的话可以无限连了。


                    IP属地:内蒙古14楼2022-08-29 18:40
                    回复
                      理论上可以 25%武装次数


                      IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2022-08-29 19:41
                      收起回复
                        另类——随能量条增加提升削减率
                        这个技能与其说是提升伤害削减率不如说是提升伤害倍率更直观,50%能量条提升4%左右伤害100%能量条提升8%左右伤害,浮动1%,和之前我测的情况基本一致
                        为什么这么说呢,因为另类在搭配盔甲破坏者时,使用盔甲破坏者之后按道理来说削减率就是0,但是装备另类之后还会随着能量条的量提升伤害,所以为什么说这个技能是提升伤害倍率而不是削减率
                        这两个技能同时装备时,在是使用盔甲破坏者后以无视削减率之后的伤害为基数随着能量条的量提升伤害


                        IP属地:江苏17楼2022-08-29 21:51
                        收起回复
                          视频那个手机不好弄,到时候私信给你看,凑出来的100%图是有的


                          IP属地:四川来自Android客户端18楼2022-08-29 21:55
                          收起回复
                            大佬,有没有射击属性值提升10%与射击伤害10%的对比数据吗


                            IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2022-08-30 04:05
                            收起回复
                              你的数值研究很有帮助,这个流派太有创意了。


                              IP属地:上海来自Android客户端20楼2022-08-30 07:42
                              回复