生命偷取: 每次击中根据伤害的偷取比例就会产生一个偷取实例。
偷取实例: 没有上限、互不干扰、随意叠加。
“单个”偷取实例 的偷取总血量默认是你 最大生命的10%, 且偷取在不考虑回满的情况下,永远持续5秒。
“单个”偷取实例的回复速度默认上限是 2%最大生命,也就是即使你有100亿伤害,你只击中一次,你这个击中每秒只能回复2%最大生命
(总量10% 除以 每秒最多回2% =5秒 )
偷取的每秒"最大总"恢复量:上面说的"单个"偷取的回复速率加一起,最多不能超过最大生命的 20%
(单个偷取的默认回复率是2%, 如果有2个,此时就是每秒恢复4%的血、如果8个就是每秒16%的血,如果10个就是每秒偷取20%的血 、 此时20%是总的上限,如果再产生多的偷取实例,也不会再超过这个20%了。)
这个上限决定最终的偷取速度,所以这个上限是最重要的。
偷取的每秒总恢复量(少了一个最大): 这个值是提高偷取速率的, 单次击中总共吸10%血的、每秒恢复2%、共计5秒内全部回完。 这条可以同时乘10%、和2%, 比如给你偷取的每秒总恢复量提高100%,那么就是你一次攻击可以吸20%最大生命的血、每秒恢复4%最大生命的血。
相比之下如果不提高,每秒只能回复2%,那么需要10次攻击才能到20%的上限, 提高了之后每秒恢复4%,只需要5次就能吸到20%的上限。
当然只要你单次伤害够、吸血百分比够、击中速率够,这条用处就不是很大。