此贴科普一下jb (可能有误 没买过jb不知道他代码咋写的)
首先说结论: 脚本不是100%躲技能
一方面是开脚本的玩家有时候会不开
另一方面是 就算他全程开了 脚本仍不是100%躲避技能
分辨脚本的办法:
正常玩家走位是会扭的 S型走位
脚本玩家的走位 极度自信 基本不会做多余走位 技能能躲的情况下一半不会绕S型 技能不能躲才会绕
原理:
LOL的技能大概分为直线技能(矩形技能) 长宽 角度 弹道速度
圆形/扇形技能(圆心,半径,扇形的话加一个角度)
脚本的原理则是 当敌人发动技能的一瞬间 分析该技能是啥技能 以ezQ为例
脚本会第一时间抓取EZq技能参数(EZ当前位置(x0,y0),射出角度a1,Q宽度s2,Q长度s1,Q弹道速度v1)
接着抓取你的参数 你的移速v0 你当前位置(x1,y1) 不清楚lol有没有转向速度一说 有的话还得多个你当前角度
首先求你和ez位置的距离s0 然后该距离s0/v1=t0 在t0秒内你朝着垂直方向走位(一般来说你移速低于地方技能弹道速度 所以垂直走位效率最高) 走出的距离大于ez技能宽度s2 则脚本判定你可以躲避此技能 并帮你进行操作
但是当技能贴脸的时候 或者你移速极低的时候 啥脚本能帮你100%躲技能啊 有些人就硬洗 被锤石ER减速到了然后吃了个Q 唉 这Q都能吃 脚本能吃这Q?
首先说结论: 脚本不是100%躲技能
一方面是开脚本的玩家有时候会不开
另一方面是 就算他全程开了 脚本仍不是100%躲避技能
分辨脚本的办法:
正常玩家走位是会扭的 S型走位
脚本玩家的走位 极度自信 基本不会做多余走位 技能能躲的情况下一半不会绕S型 技能不能躲才会绕
原理:
LOL的技能大概分为直线技能(矩形技能) 长宽 角度 弹道速度
圆形/扇形技能(圆心,半径,扇形的话加一个角度)
脚本的原理则是 当敌人发动技能的一瞬间 分析该技能是啥技能 以ezQ为例
脚本会第一时间抓取EZq技能参数(EZ当前位置(x0,y0),射出角度a1,Q宽度s2,Q长度s1,Q弹道速度v1)
接着抓取你的参数 你的移速v0 你当前位置(x1,y1) 不清楚lol有没有转向速度一说 有的话还得多个你当前角度
首先求你和ez位置的距离s0 然后该距离s0/v1=t0 在t0秒内你朝着垂直方向走位(一般来说你移速低于地方技能弹道速度 所以垂直走位效率最高) 走出的距离大于ez技能宽度s2 则脚本判定你可以躲避此技能 并帮你进行操作
但是当技能贴脸的时候 或者你移速极低的时候 啥脚本能帮你100%躲技能啊 有些人就硬洗 被锤石ER减速到了然后吃了个Q 唉 这Q都能吃 脚本能吃这Q?