该机目前算是褒贬不一,不过看起来似乎觉得弱的人要多些。这里就简单讲些现在我对于月的拙见吧。
该机的定位是偏向打控和多重回复的辅助机体,控制手段除了常规控制(包括武损),还有依靠叠加印记所产生的无法行动。由于该无法行动是没有归于任何明确的控制效果,因此具备相当高的硬控优先级。回复手段则平摊在四技能和原配中,包含了护盾、耐久和回能,综合性还是很不错的。
不过这也给月高达带来了一个硬伤:没有保命手段。其实这个问题在不少的高达上有所体现,但现在的玩家(包括我)有一个很奇怪的体验:月高达暴毙的速度有些过快了,以至于很多人甚至怀疑月高达羁绊赋予的多达四次回血效果到底有没有生效。
首先,这里可以肯定地说:羁绊绝对是生效了的。但月高达依然会暴毙的主要因素,还是在没保命这个问题上。
浮游目前主打的风格,就是需要一定程度上的卖血,让鹅的减伤能够有效叠加。而这种叠减伤的最终保障,就是红牛的两次群体免伤。因此即使在逆风情况下,鹅和红牛之间的配合得当,也能支撑浮游到下一次大解控的cd结束并进入反打阶段。但月高达目前处于新机登场的起始阶段,很多人的月高达练度都还没起来,在面板、羁绊提供的百分比数值方面都处于劣势,这种劣势很容易导致月高达在五台浮游中的掉血速度很突出,并且极容易遭到部分专打防御、耐久最低目标机体的针对。而且红牛的免伤是需要红牛自己的血线降到一定程度才会触发。这就往往导致红牛免伤的血线都还没到,月高达已经人没了(这里还有个更骚的点,月高达羁绊第一次群体回血的血线为75%,红牛第一次免伤触发血线为70%,这就导致目前实战中本来练度就尚缺,需要红牛免伤撑一下的月高达,更难吃到免伤加成。。。)。
该机的定位是偏向打控和多重回复的辅助机体,控制手段除了常规控制(包括武损),还有依靠叠加印记所产生的无法行动。由于该无法行动是没有归于任何明确的控制效果,因此具备相当高的硬控优先级。回复手段则平摊在四技能和原配中,包含了护盾、耐久和回能,综合性还是很不错的。
不过这也给月高达带来了一个硬伤:没有保命手段。其实这个问题在不少的高达上有所体现,但现在的玩家(包括我)有一个很奇怪的体验:月高达暴毙的速度有些过快了,以至于很多人甚至怀疑月高达羁绊赋予的多达四次回血效果到底有没有生效。
首先,这里可以肯定地说:羁绊绝对是生效了的。但月高达依然会暴毙的主要因素,还是在没保命这个问题上。
浮游目前主打的风格,就是需要一定程度上的卖血,让鹅的减伤能够有效叠加。而这种叠减伤的最终保障,就是红牛的两次群体免伤。因此即使在逆风情况下,鹅和红牛之间的配合得当,也能支撑浮游到下一次大解控的cd结束并进入反打阶段。但月高达目前处于新机登场的起始阶段,很多人的月高达练度都还没起来,在面板、羁绊提供的百分比数值方面都处于劣势,这种劣势很容易导致月高达在五台浮游中的掉血速度很突出,并且极容易遭到部分专打防御、耐久最低目标机体的针对。而且红牛的免伤是需要红牛自己的血线降到一定程度才会触发。这就往往导致红牛免伤的血线都还没到,月高达已经人没了(这里还有个更骚的点,月高达羁绊第一次群体回血的血线为75%,红牛第一次免伤触发血线为70%,这就导致目前实战中本来练度就尚缺,需要红牛免伤撑一下的月高达,更难吃到免伤加成。。。)。