自从毕业后基本不怎么玩风暴了
早年我也十分喜欢风暴英雄,哪怕现在,我也并不讨厌他
有人说风暴的失败是大锅饭经验的锅,我是不同意的,正是因为大锅饭,暴雪可以设计出阿巴瑟,古加尔,小鱼人,这种极不同寻常的英雄
我一直认为风暴的失误在于,过于注重团队,缺乏个人表现机会
早期的时候就有人提出风暴的配合不同于其它两款,5个人必须军队战术一般行动才有较大机会取胜,在很长一段时间,联赛开启后,暴雪都是在极力削弱哪些能靠个人操作翻盘的可能性,后续直到2.0才有所改善
而这一问题在守望中又再次重新出现,直接导致了守望也成了deadgame
以前我提出这个观点被喷过,我理解,毕竟风暴吧坚持这么久的玩家肯定能接受风暴的一切
但是我想说,任何东西衰落都不会是无缘无故的,风暴不被大众热爱,是不争的事实,这当中,风暴本身设计的问题肯定少不了
以前我也经常为了风暴和别人对线,这当中许多人是因为对暴雪群体有过节的恶意中伤,但是有一些结合目前暴雪内部消息来看也是有理有据
唉,还是百感交集啊
早年我也十分喜欢风暴英雄,哪怕现在,我也并不讨厌他
有人说风暴的失败是大锅饭经验的锅,我是不同意的,正是因为大锅饭,暴雪可以设计出阿巴瑟,古加尔,小鱼人,这种极不同寻常的英雄
我一直认为风暴的失误在于,过于注重团队,缺乏个人表现机会
早期的时候就有人提出风暴的配合不同于其它两款,5个人必须军队战术一般行动才有较大机会取胜,在很长一段时间,联赛开启后,暴雪都是在极力削弱哪些能靠个人操作翻盘的可能性,后续直到2.0才有所改善
而这一问题在守望中又再次重新出现,直接导致了守望也成了deadgame
以前我提出这个观点被喷过,我理解,毕竟风暴吧坚持这么久的玩家肯定能接受风暴的一切
但是我想说,任何东西衰落都不会是无缘无故的,风暴不被大众热爱,是不争的事实,这当中,风暴本身设计的问题肯定少不了
以前我也经常为了风暴和别人对线,这当中许多人是因为对暴雪群体有过节的恶意中伤,但是有一些结合目前暴雪内部消息来看也是有理有据
唉,还是百感交集啊