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傲之追猎者吧
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为什么新版狮子要增加跳E无读条机制呢?
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kiritsubo
血之残暴
11
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我依稀记得这个问题在几年前狮子重做的时候就反复横跳过几次,并且设计师August还在直播中还表示过个人看法必须要有cast time,结果现在又弄成这种。
而宿敌螳螂,EW连招在上古时代就被专门删了,而有意保留了EQ。可能是觉得“蜻蜓点水”的观赏性不错吧
为什么要这样区别对待
送TA礼物
IP属地:安徽
1楼
2022-06-22 02:20
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释怀家驹
锋芒毕露
1
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其实我觉得加了这个cast time我玩着好不习惯 空e比以前多了好多
IP属地:四川
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2楼
2022-06-22 06:19
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文親字
血之残暴
11
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因为经过这么多版本更新后,狮子的生态太差了,隐身潜行机制太多,狮子的主要输出手段Q和位移手段都依赖平A,面对丢失目标比其他英雄表现更差,光靠一个削弱过的R根本没法应敌,诸如弗耶戈的茫茫焦土,奇亚娜草Q和一众以幕刃为主要神话装备的刺客英雄会让狮子无R追击的时候显得很蠢,因此给E提供了真实视野,并且通过取消延迟这种方式保证跳E命中率,这样主动跳过去打对面的时候就不会因为螳螂开了个R奇亚娜扔了个草Q而被反先。
包括Q加暴击也是同样的道理,狮子已经很不适应版本了,适合的装备主要都是附带暴击属性的,比如吸蓝刀收集者大穿甲等,但狮子又是前期节奏型英雄,600买暴击斗篷是很亏的,所以设计师增加了Q的暴击率增伤,削弱成型后伤害的上限来换取过渡期伤害的下限
IP属地:新疆
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3楼
2022-06-22 07:36
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文親字
血之残暴
11
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被动和R得调整就纯粹因为狮子强度太弱了。
简单来说,Q的暴击、E无延迟,真实视野都是为了让狮子适应当下版本不至于显得格格不入,其他的增益则是基于狮子强度不足的现实做出纯粹的加强。
但设计师显然不经常玩狮子。
因为狮子玩家都习惯了跳E的感觉,突然取消E延迟的那段时间我E都是乱飞,反而更打不中人。Q改成暴击设计师也是过于自以为是,本来就受布甲鞋减免,再来个蓝盾减免就更难受了,暴击还不吃全额加成,唯一好点的是能Q塔
IP属地:新疆
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4楼
2022-06-22 07:44
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文親字
血之残暴
11
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我去,我三楼写的一大堆怎么又被白度吞了
IP属地:新疆
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7楼
2022-06-22 07:51
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旗司司
掠夺杀手
8
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适应了以后现在的e才是最舒服的
IP属地:山东
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8楼
2022-06-22 09:08
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无邪zr
征服意志
14
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可能因为螳螂W是aoe,狮子E是单体吧
IP属地:河南
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9楼
2022-06-22 13:10
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一世逍遥一场醉
血之残暴
11
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这个说法是八月小光头提出的,但是调整的实际负责人却是phlox,不知道小光头在这里是什么角色。跳e取消读条应该是内部有人力主的,说实话这个是占了便宜的。因为初版伴随的是w回调成双抗的一大削弱,但是后来这个削弱取消了、e无读条却得到保留,而且这个e是蛙泳版90%减速的e、而不是以前80%减速还会衰减的e。所以现在狮子处境变好这个e是居功至伟。
至于区别对待那太多了,同样是强化平a有些能暴击有些不能暴击呢
狮子有一帮绝症哥在争取,而螳螂...可能一旦弱了就没什么人玩了吧。
IP属地:上海
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10楼
2022-06-22 14:04
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贴吧用户_0bCt5K2
掠夺杀手
8
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被动,E,R.都属于让连招更流畅的优化。技能机制的落伍,数值低完全没解决。所以胜率还是t4t5。不知道这个英雄为什么不大改一次,只是单单连招优化。
IP属地:江西
12楼
2022-06-24 08:53
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