我这多少也算老牌漫游了,深夜长篇大论来吐槽一下自己心爱的职业,打个冒险寂静城别提多么恶心了,一切都是因爱生恨,别尼玛和我说什么,我觉得双鹰回旋这个还好了,挺顺手的!
那么,开始吧
其实男漫游作为地下城的老牌职业,14年的游戏更新,目前来看大部分技能形态确确实实的不匹配游戏版本了,傻瓜式输出方式,(打木桩伤害数据是真不差,有一说一,但是 就轮实战而言,各类多动症建筑霸体下以及BOSS机制各种瞬间转移,技能命中率完全取决于你对这个副本的了解有多深刻,上绝活操作)说真的,其他热门职业已经优化很多次了,这里就不举例子了,懂得自然懂
一个设计初衷定位为战场上灵活位移的花式射手,抛开移动回旋踢,有点职业特色的浮空截击和移动射击早就跟不上版本,花式枪术柔滑手感很好,但丢失伤害为代价的柔滑在当前环境下很LOW,再抛开小技能,中大技能全是罚站式演出输出,还有死亡突袭(不吃攻速加成,范围小)这个技能真的愧对漫游花式射术这个名称。
这次韩服策划公布的男漫游计划加强,希望不仅仅只是提升纸面数据了,根本没意义,其实漫游伤害数据还说的过去,重点把技能形态优化一下。增加灵活性,(说实话现在合金战士都他么比男漫游丝滑啊,真正有好好打造起合金战士的玩家心里应该清楚,虽然我不喜欢玩,但是我承认技能形态确实丝滑,有点嫉妒)
最后真的希望可以重做优化!给大多数喜欢漫游坚持的玩家一个理想的中的漫游枪手
那么,开始吧
其实男漫游作为地下城的老牌职业,14年的游戏更新,目前来看大部分技能形态确确实实的不匹配游戏版本了,傻瓜式输出方式,(打木桩伤害数据是真不差,有一说一,但是 就轮实战而言,各类多动症建筑霸体下以及BOSS机制各种瞬间转移,技能命中率完全取决于你对这个副本的了解有多深刻,上绝活操作)说真的,其他热门职业已经优化很多次了,这里就不举例子了,懂得自然懂
一个设计初衷定位为战场上灵活位移的花式射手,抛开移动回旋踢,有点职业特色的浮空截击和移动射击早就跟不上版本,花式枪术柔滑手感很好,但丢失伤害为代价的柔滑在当前环境下很LOW,再抛开小技能,中大技能全是罚站式演出输出,还有死亡突袭(不吃攻速加成,范围小)这个技能真的愧对漫游花式射术这个名称。
这次韩服策划公布的男漫游计划加强,希望不仅仅只是提升纸面数据了,根本没意义,其实漫游伤害数据还说的过去,重点把技能形态优化一下。增加灵活性,(说实话现在合金战士都他么比男漫游丝滑啊,真正有好好打造起合金战士的玩家心里应该清楚,虽然我不喜欢玩,但是我承认技能形态确实丝滑,有点嫉妒)
最后真的希望可以重做优化!给大多数喜欢漫游坚持的玩家一个理想的中的漫游枪手