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萌新,想请教大家几个羞辱2的问题

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第一 每关结束后的混乱度是总的混乱度还是本关的混乱度?
第二 混乱度的判定条件究竟是什么?
刚刚入坑,昨晚才下好的补剧情补设定到凌晨,今早起来打了一会…属实有点迷惑…


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-06-10 14:27回复
    刚刚第二关,我用❤️探测了好几个人(不多,可能6个左右),都是有过十恶不赦的罪行的,就把击杀后敌人直接消失的技能点出来了,直接全部致命击杀,敌人没有发现,民众也没有恐慌,但还是高混乱度,请问这是怎么回事?


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-06-10 14:29
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      之前还以为和大表哥是一样的,类似善恶值的设定,第一关没有❤️我就潜行致命击杀也是高混乱,我可以理解,毕竟有些人心地可能不坏,只是被利用了,我也确实很后悔没有用非致命手段,那为什么我用❤️探过了以后再挑人击杀,并且没有引起民众恐慌,却还是高混乱?


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-06-10 14:33
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        杀死后增加的混乱度 平民﹥﹥士兵(包括督军) 杀死艾许沃斯的女巫和嚎叫者 不增加,甚至减少混乱度 一局杀两三个平民,基本就高混。士兵全屠(一局平均杀45个)也会高混 因为你的打架间接伤害 ,惊吓,乱入现场造成的死亡,都算你的人头。除非一个人的子弹 射死了他自己,这个才不算。(手榴弹除外)放老鼠咬死一个人,混乱度大幅增加。另外有些场景,一些士兵会处决平民,看着没救,不算你的人头。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-06-10 16:51
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          第一、是截至你目前进度为止的总混乱度。前期杀了人,后期不杀也能把混乱度降成低;前期忍着没杀,后期屠城也可能直接杀成高。
          第二、只要杀了人就会增加混乱度,平民、大卫队、黑帮,甚至蝇巢饲养者也算。但是杀血蝇、老鼠、猎犬这些动物则不会增加混乱度。据说关键目标是否存活对混乱度有较大影响。
          第三、心的语音除了关键人物的以外每周目都是随机的。不光是喽啰,有时你用心指一个平民都会发现一个细思恐极的故事。这个其实就是让玩家更好地了解游戏背景设定和世界观的一个道具,基本上不会提供有用的线索。而且就算心告诉你某个人做了坏事,你把他给嘎了一样要加混乱度。


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2022-06-10 18:52
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            我觉得一周目其实不用把机制研究的这么透彻。人想杀就杀,想留就留,看看自己的选择会有什么样的后果,剧情体验还是很棒的。通一遍之后再研究机制挑战0晕0杀或者花式击杀秀,各种装备技能够玩好久了。


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2022-06-10 19:01
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              心脏关于普通NPC的话听听就好,是随机的,没办法以此分出好人坏人,可能你这次读他是好人,读个档再来读他就变成坏人了()


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-06-13 17:15
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                心脏不是整活用的吗


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-06-14 12:44
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                  二代心脏确实可以区分好坏人,但是这个游戏鼓励的是全不杀。


                  IP属地:重庆10楼2022-06-16 16:47
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                    想怎么玩就怎么玩,你加载游戏画面时会有这一句话


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2022-06-20 03:25
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                      结束不是每关混乱么?然后总得混乱只有你每关混乱都不高总混乱就不高,然后判定看有没有人发现你,比如你在别人不知道的时候把全图人都捏晕,然后都放在一起一把火点了,一样低混乱,你把所有人都惊醒了,一个都不杀,照样高混乱


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-06-26 00:39
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