那么有哪些变化呢?
综上所述:
贸易品需求增加...
简单地说,需求是基于城镇的繁荣乘以某种商品的需求价值。
在某些情况下,它们增长了3-4倍,因此城镇只是消耗更多的贸易商品。
重新引入奢侈品需求
我们在游戏中有一个奢侈品需求系统,但通过早期访问调整了价值,使其变得毫无意义。我们把价值带回来了。
与奢侈品和基本需求价值的区别在于,奢侈品需求只有在城镇达到一定的繁荣价值后才会发挥作用。
调整村庄生产
调整车间产量和效率
调整各种贸易货物的价值
车间费用大幅增加
一些贸易商品不再由工匠生产,只会在他们各自的车间生产。
游戏开始时模拟的制作量从 20 天减少到 5 天
车间生产仅在可能盈利的情况下循环,而不是总是循环。
那么,当这些变化放在一起时,它们意味着什么呢?
随着供需更加一致,市场上的过度库存就少见多见了。
这意味着价格指数在游戏进行5年后尽可能低。
这是主要更改,我们在此基础上构建了其余更改。
随着世界各地的旅行,即使进入非常晚的游戏,买卖仍然是可行的。交易者游戏玩法更可行。
交易技能经验是通过从交易中获利而获得的。因此,您甚至可以在游戏后期获得交易技能。
当在地图上旅行和访问城镇时,您现在将看到具有不同库存和价格的不同市场,实际上使交易更加有趣。
由于市场上的贸易商品数量受到更多限制,我们也使突袭和围困等各种事件对市场的价格和可用性产生更大的影响。
你可以在长时间的围困后立即访问一个城镇,并看到它缺乏你可能提供的任何东西。
或者突袭所有相同农产品的村庄,你可以将价格影响到一个更容易识别的程度。
这种变化也强调了在途中访问许多城镇并沿途进行各种交易并尝试识别和捕捉机会的交易风格,而不是从一个目的地到另一个目的地进行大贸易。
奢侈品需求
随着奢侈品需求的重新引入,您还可以依靠您对城镇繁荣的了解来弄清楚您应该在哪里出售这些商品。
你几乎可以在任何地方出售谷物或硬木,但如果你找到了一些便宜的珠宝或丝绸,你应该去一个大而富裕的小镇找到一些市场。
另一个优点是,随着时间的推移,游戏中的整体繁荣值会增加。因此,某些贸易和利润潜力有限的贸易商品和车间可以在游戏后期开始变得更有价值。
大篷车和车间
大篷车
我们对大篷车贸易行为进行了一些更改。大篷车在决定购买什么时通常表现得太安全了。随着价格指数的变化更加多样化,而不是触底,我们有机会让他们承担更多的风险。
大篷车现在更好地利用动物的负担,增加了它们的承载能力,从而增加了它们的利润。
最后,简单地交易更有利可图意味着大篷车更有利可图。
车间
同样,更多的利润意味着为研讨会赚更多的钱。
由于贸易商品的异质性,更重要的是正确决定在哪里以及购买哪种车间。
由于贸易货物丰富,车间消耗的原材料数量不会对供应产生影响,也不会影响价格。现在,即使我们不增加他们的消费量,一个拥有铁匠铺的城镇也会有更高的铁矿石价格。
车间一直有日常开支,我们依靠这种费用机制让人工智能控制的车间停业,并代替他们开设不同类型的车间。既平衡了经济,又使其更加活跃。
由于他们的利润有限,费用也降低了很多。这意味着需要一个车间才能连续14年不盈利才能倒闭。
现在,车间的利润要好得多,这意味着我们有更多的空间来吸引和增加日常开支。
这使我们能够让AI控制的研讨会按照我们的预期循环。
这也会让玩家不得不多想一点,因为车间现在实际上可以出现赤字。
非常确定您会立即找到理想的研讨会,但这仍然是一个改进。
随着需求的增加,并且由于它随着繁荣而倍增,我们认为根据城镇的繁荣程度进一步提高车间的价格会更好。事实上,这是现在价格中更大的一部分,它得到了回报。
另一个优点是,一些作坊,特别是生产奢侈品的作坊,在游戏后期的利润要高得多。