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提升帧数中的实验及结果分享

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先说现状,2000糖+750火箭,工业星系一号星,蓝糖产线附近。38帧
有两个戴森球,工业星一个1600+结构点数带壳面的戴森球(火箭和太阳帆已经停射),62光年外有两层+两个半层钢丝球
星际间星际船很多,主要是火箭产线,还有老家星系和新家星系之间的飞船(这部分我也不知道在运什么)
先存档,然后做了两个实验,包括:
1:拆除工业星的戴森球,存档先是由400m暴涨到1个g。经历一晚上的挂机。存档到700+m,仍到工业星系一号星蓝糖产线附近。。。仍然是38帧!!!!
2:拆除750火箭产线,。拆完一个星球。星球上就恢复60帧。。全拆完之后回到工业星系一号星蓝糖产线附近。。。48帧!!!!!!!
看来我一直以来优化星系物流是对的。。但是还要加把劲
我个人需要优化两方面:
1:火箭产线优化
2:老家产线星际需求优化。。不能让他去新家星系拿东西了
安装的mod有两个,1:修改背包大小 2:bottleneck。。都是不影响帧数的


IP属地:北京1楼2022-06-01 06:48回复
    其实结论并不严谨
    拆掉750火箭产线,并不只是减少了星际运输船的星系运输。。还减少了产线
    不过我仍然觉得有参考意义


    IP属地:北京2楼2022-06-01 07:07
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      到处拿东西这个还是有些办法,就是每个球生产最高再往外运。糖产线算好后只产糖,需要船来回运的可能就几个。火箭产线避开就好了。但气态很坑,2000糖一个气态肯定不够,所以得其他星系运,容易出现抢火箭产线的情况。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-06-01 08:25
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        我这里40帧大约三万糖了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-06-01 08:35
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          根据工厂的经验,传送带比点对点运输要卡


          来自Android客户端5楼2022-06-01 09:34
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            你这个有很大的问题....首先要知道逻辑帧的概念,逻辑帧说白了最主要就分主要两块儿,一块是你全星区工厂流水线运转的算力,这个是硬算力,除非拆产线不然你是没办法降低的。另一块是你所在星球上的产线需要提供给显卡做图形处理而做的运算,显卡处理图像需要cpu发指令。所以实际上要提升帧数你只需要测试在空的星球(最好是空的恒星区)上的逻辑帧就可以了。所以在有工厂的地方测试是没有任何意义的......因为前半部分的逻辑帧才是你去掉图形显示之后真实工厂的逻辑帧......


            IP属地:上海6楼2022-06-01 11:45
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              经过一个晚上的奋斗,把星系间飞船优化到非常少了。。。。但是。。帧数几乎没有提升。。。。。shit。。。大失败。。。。


              IP属地:北京7楼2022-06-02 13:18
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