先说现状,2000糖+750火箭,工业星系一号星,蓝糖产线附近。38帧
有两个戴森球,工业星一个1600+结构点数带壳面的戴森球(火箭和太阳帆已经停射),62光年外有两层+两个半层钢丝球
星际间星际船很多,主要是火箭产线,还有老家星系和新家星系之间的飞船(这部分我也不知道在运什么)
先存档,然后做了两个实验,包括:
1:拆除工业星的戴森球,存档先是由400m暴涨到1个g。经历一晚上的挂机。存档到700+m,仍到工业星系一号星蓝糖产线附近。。。仍然是38帧!!!!
2:拆除750火箭产线,。拆完一个星球。星球上就恢复60帧。。全拆完之后回到工业星系一号星蓝糖产线附近。。。48帧!!!!!!!
看来我一直以来优化星系物流是对的。。但是还要加把劲
我个人需要优化两方面:
1:火箭产线优化
2:老家产线星际需求优化。。不能让他去新家星系拿东西了
安装的mod有两个,1:修改背包大小 2:bottleneck。。都是不影响帧数的
有两个戴森球,工业星一个1600+结构点数带壳面的戴森球(火箭和太阳帆已经停射),62光年外有两层+两个半层钢丝球
星际间星际船很多,主要是火箭产线,还有老家星系和新家星系之间的飞船(这部分我也不知道在运什么)
先存档,然后做了两个实验,包括:
1:拆除工业星的戴森球,存档先是由400m暴涨到1个g。经历一晚上的挂机。存档到700+m,仍到工业星系一号星蓝糖产线附近。。。仍然是38帧!!!!
2:拆除750火箭产线,。拆完一个星球。星球上就恢复60帧。。全拆完之后回到工业星系一号星蓝糖产线附近。。。48帧!!!!!!!
看来我一直以来优化星系物流是对的。。但是还要加把劲
我个人需要优化两方面:
1:火箭产线优化
2:老家产线星际需求优化。。不能让他去新家星系拿东西了
安装的mod有两个,1:修改背包大小 2:bottleneck。。都是不影响帧数的