红警3吧 关注:245,823贴子:12,166,495
  • 13回复贴,共1

炮兵、歼击车分类标准以及装甲体系构建

只看楼主收藏回复

吧里已经有不少人认识到ra3炮兵体系的超模之处,下面我就借这个话题说一下我对日冕歼击车和炮兵的见解(暂不讨论步兵防御塔空军体系或者地图因素)


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-05-26 14:08回复
    吧里已经有不少人认识到ra3炮兵体系的超模之处,下面我就借这个话题说一下我对日冕歼击车和炮兵的见解


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2022-05-26 14:09
    回复
      由于红警建筑护甲并不像其他游戏那样具有高额抗性,因此红警里反建筑任务也没有其他游戏那么高的权重,不可能单独分化出来专精的攻城体系,它必须在其他方面也具有较大的作用和较广的泛用性才有出的价值。所以说它目前的反t3单位能力不可能大幅度削弱。t2歼击车是不能具备这种克制关系的,歼击车对重型单位一定的反制能力应该体现在高dps刮死的情况下,或者说只有歼击车数量较多,重型单位数量较少的情况下才能打出较好的战损,一旦t3主战数量也多起来,它的效果将大大下降。所以双方的区别就比较明显了:
      歼击车有着极高的dpm,能够借助高射程高伤害有效克制低级部队,面对高级单位也能凭借配合和高dpm较为轻易的解决
      炮兵热点则是高爆发,虽然dpm和射击速度低于t2歼击车,但对大型单位和建筑加成高,同时陆军中最高的射程让它能够在阵地消耗、集火关键单位中起到不可替代的作用


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2022-05-26 14:09
      回复
        日冕里为什么炮兵过强而歼击车基本没人出,主要原因就在于攻城单位dpm过高了。其实炮兵对重甲单位伤害是较为合理的,但是由于t2t3主战巨额的血量差距导致了日冕炮兵输出过剩,本应作为快速单位在性价比上反制炮兵的t2根本没有突破空间,而t3对t2的绝对碾压也让歼击车没有了应有的价值。
        要改变这种现状,最简单的方法就是增加t2的血量,让哪怕最贫血的t2主战也能抗住炮兵的一发远程伤害不被秒杀,至少具有歼击车和高爆发属性的白虎和波能坦克不能做到,让t2主战能够凭借积累的数量和廉价的优势去降低炮兵的收益,并凭借高速度优势在一定程度上反击因为资金缺少保护单位的炮兵,相信大家还记得麒麟绕重锤的情景。同时为了保持t3主战对t2交换比不变,提升t3坦克的输出能力,类比来说就是等价值t3主战对战t2主战,t3集群可以打出不错的性价比,但是歼灭t2主战的时间较长,当然受限于移动速度实战中会有更多可能性。歼击车的dpm合理区间应该是等于或者略高于t3主战但爆发相对较低,更需要一个连续的输出环境。再以此为基础调整其他单位如维和防御塔伤害等等


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2022-05-26 14:09
        回复
          被吞了一楼,大家等一下恢复吧


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2022-05-26 14:15
          回复
            怎么就七楼了?


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2022-05-26 14:50
            收起回复
              速速发新


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-05-26 16:39
              回复
                隔壁kw也是,音波炮和光束炮的出场远低于神像和


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-05-26 20:04
                回复
                  其实我熟悉的rts就没什么建筑硬的吧,高强度建筑很容易导致蹲坑的,至于坦歼日冕很难说有这个东西,重锤对轻甲的表现是优于重甲的,其他阵营压根没有类似的


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-05-26 21:29
                  收起回复