日冕里为什么炮兵过强而歼击车基本没人出,主要原因就在于攻城单位dpm过高了。其实炮兵对重甲单位伤害是较为合理的,但是由于t2t3主战巨额的血量差距导致了日冕炮兵输出过剩,本应作为快速单位在性价比上反制炮兵的t2根本没有突破空间,而t3对t2的绝对碾压也让歼击车没有了应有的价值。
要改变这种现状,最简单的方法就是增加t2的血量,让哪怕最贫血的t2主战也能抗住炮兵的一发远程伤害不被秒杀,至少具有歼击车和高爆发属性的白虎和波能坦克不能做到,让t2主战能够凭借积累的数量和廉价的优势去降低炮兵的收益,并凭借高速度优势在一定程度上反击因为资金缺少保护单位的炮兵,相信大家还记得麒麟绕重锤的情景。同时为了保持t3主战对t2交换比不变,提升t3坦克的输出能力,类比来说就是等价值t3主战对战t2主战,t3集群可以打出不错的性价比,但是歼灭t2主战的时间较长,当然受限于移动速度实战中会有更多可能性。歼击车的dpm合理区间应该是等于或者略高于t3主战但爆发相对较低,更需要一个连续的输出环境。再以此为基础调整其他单位如维和防御塔伤害等等