第一个话题:猫鼠之争
对比猫和老鼠的攻速快慢,要先理解后摇问题
什么是后摇,做一张动图解释:
猫灵回到原位,后续单位立刻出手
老鼠回到原位,后续单位还在等待
后摇是攻速的一部分,也是最隐蔽的一部分。
往返时间+出手时间+后摇时间=攻速。
很多人没有注意过,某些召唤兽回到原位后看似攻击结束了,实际是让全队罚站了几帧。
出现后摇时间的根本原因是对面受击对象的后仰动画还没有结束,所以你回原位回的再早也没用,回的快只能罚站干等。因此真正决定攻速快慢的,是受击对象何时开始后仰。也就是你攻击动作实际生效的时间点是什么时候。
对比猫和老鼠的攻速快慢,要先理解后摇问题
什么是后摇,做一张动图解释:
猫灵回到原位,后续单位立刻出手
老鼠回到原位,后续单位还在等待
后摇是攻速的一部分,也是最隐蔽的一部分。
往返时间+出手时间+后摇时间=攻速。
很多人没有注意过,某些召唤兽回到原位后看似攻击结束了,实际是让全队罚站了几帧。
出现后摇时间的根本原因是对面受击对象的后仰动画还没有结束,所以你回原位回的再早也没用,回的快只能罚站干等。因此真正决定攻速快慢的,是受击对象何时开始后仰。也就是你攻击动作实际生效的时间点是什么时候。