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16世纪:最适合做成“帝国时代”的历史时间段

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众所周知帝国2主打中世纪,帝国3主打启蒙时代。但其实夹在两者之间的15世纪后半叶~16世纪(帝国2时间下限,但许多民族、兵种与此不符),或许才是最适合做成“帝国时代”的素材。
为啥这么说呢?
首先,在1450~1600这个时间段,或者说上到1453年(拜占庭灭亡、英法百年战争结束)、下到1603年(江户幕府创立、伊丽莎白一世去世)这个时间段,亚欧非美四大洲的实力相对最均衡——亚洲的几大帝国还在强盛期;西欧已经崛起不再落后,东欧也进入文明化,但欧洲还没拥有碾压世界的科技优势;非洲、美洲在16世纪初也仍有自己的本土“帝国”。而15世纪以前,欧洲许多国家还比较落后,实际在东亚、中东面前不太够看;17世纪开始欧洲又太强了,美洲原生文明也已经被灭。
其次,自从15世纪末哥伦布、达伽马打通东西航线之后,各大洲终于有了频繁交集(虽然美洲文明很快被灭),有很多文明冲突的战役可以做。而且因为这一时期欧洲优势和影响力有限,大部分亚非拉民族的兵种、建筑风格、文化元素还能保持自身特色,不会像18~19世纪那么西化。
第三,1453~1603这个时间段内,强盛期稳定期的大国比较多。除此之外,一些名气大的帝国已经彻底退场或接近退场——如维京人、阿拉伯帝国、拜占庭帝国、蒙古帝国、帖木儿帝国、匈牙利王国、满者伯夷等;而一些之后的新兴势力还没开始扮演重要角色——如瑞典、荷兰、满清等。这样游戏阵营数量会比较适中,不会像帝2决定版一样多得吓人、不好做区分度。
第四,1453~1603这个时代作为中世纪晚期或“后中世纪”、以及文艺复兴时期,各国的传统建筑风格都已比较成熟,且有大量建筑保存至今,便于参考。各大国基本都有拿得出手的大型建筑可做奇观,普通建筑也能做的比较好看。发展到接近巅峰的西式棱堡和亚洲堡垒要塞,让游戏仍很适合玩防守战。
最后,在武器和兵种方面,这一时期算是冷热兵器时代的过渡期和平衡期。各国盔甲、刀剑、弓弩水平总体显著高于中世纪盛期,欧洲板甲、东亚札甲/布面甲和西亚鳞甲都发展到巅峰,兵模会很拉风。火绳枪和大炮也已发挥重要作用,顺便可以淘汰抛石机、弩炮、冲车等非火药重武器。身披铠甲、手持长枪的的重骑兵仍是战场主力(虽然16世纪后期已经开始衰落),并且苏丹亲兵、马木留克、日本武士、法国敕令骑士、波兰翼骑兵、英国长弓、瑞士长矛兵、大明一票特色火器……等各族著名兵种,当时都在兴盛期。另外这一时期的海战,也终于转向以比拼火力的远程射击、炮击为主,不用考虑接舷跳帮战(虽然1571勒班陀海战仍在这么干),大航海时代的战船也比较符合后世审美,这些都很能满足路人玩家和初级历史控。
综上,如果要在一个时代展现最多的大国强国、最有特色的文明冲突、最拉风的兵种和建筑造型,以及重现最多波澜壮阔的战役,个人觉得1453~1603这个时间段是最好的。
下面是这个时间段内可选的国家/民族。


IP属地:北京1楼2022-05-12 10:48回复
    1453~1603可选势力(20个)
    类似帝国3/4,只选取最强大、最有特色和丰富内涵的势力,适合做出大量独特的科技树和兵种。
    亚洲和中东7个——联通(明)、日本、印度(莫卧儿)、暹罗、奥斯曼、波斯(萨菲王朝)、埃及(马木留克王朝)
    【各有独特兵种和科技树,奥斯曼/波斯/埃及可部分共享】
    欧洲8个——英格兰、法国、神圣罗马(德意志)、意大利、西班牙、葡萄牙、俄罗斯、波兰
    【类似帝国3,可共享大部分兵种和科技树】
    非洲3个——桑海、埃塞俄比亚、刚果
    【各有独特兵种和科技树】
    美洲2个——阿兹特克、印加
    【各有独特兵种和科技树】
    其他像蒙古(瓦剌)、越南、缅甸、柔佛、亚齐、匈牙利、尼德兰、瑞士、摩洛哥、约鲁巴、马普切等,可以作为战役特有势力或贸易站势力。
    因为时间跨度小,所以升级方式最好不用“XX时代”,可用基地等级提升的形式,来逐渐解锁兵种、科技。


    IP属地:北京3楼2022-05-12 10:56
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      大萌,幕府,奥斯曼,葡萄牙,英法罗,莫斯科大公国,桑海,阿兹


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-05-12 11:03
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        不过这段时间主要还是没有能看的游牧。。蒙古虽然和大萌打的有来有回的但是怎么看都是大萌自己的问题


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-05-12 11:03
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          虽说楼主说的挺合理,但是感觉和三代差别不大……三代现在很多兵种偏复古,和你所说时代重叠严重,预期将要出的意大利主要兵种大概就是你说的时代的……帝国三兵种时间跨度相当大……


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-05-12 11:23
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            一个很有趣的普遍现象,许多人印象中的“古代”或“中世纪”元素,其实主要属于15~16世纪这个中世纪晚期或近代早期,而不是更早的年代。
            比如国人心中的“中国古代”,砖瓦建筑、炒菜、鞭炮、银元、官员乌纱帽、腰佩弯刀等,都是明代才比较普遍的。对“传统印度”的刻板印象,则往往来自外族统治的莫卧儿帝国。中东武士的弯刀,也是中世纪晚期才成为主流。
            对于欧洲就更是如此了,板甲骑士、大帆船、棱堡、大教堂(当然中世纪也有一些)、精美油画这些,都是典型的文艺复兴时代元素。日式“中世纪西幻”基本完全是文艺复兴时代的城市、乡村风貌,而板甲甚至被许多欧美人都当成中世纪盛期的东西。
            所以如果游戏选取15~16世纪,反而是最能符合许多玩家心中对“古代”刻板印象的。


            IP属地:北京7楼2022-05-12 11:41
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              你说的是不是《战意》?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-05-12 11:56
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                就一个问题:
                怎么样处理火器大发展、大方阵、职业步兵、炮兵、堡垒和军事工程等早期文艺复兴战争元素在游戏中的玩法合理且真实的实现?


                IP属地:浙江9楼2022-05-12 12:07
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                  这个时期的游牧已经很难再保持原来的生产方式了吧。基本上没有多少完整意义的游牧国家了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-05-12 12:39
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                    照着这个思路就慢慢把已有的文明拆分开来,逐渐向欧陆风云的方向转变了,无限的DLC素材比如现在拆了印度,将来还可以把日本拆成多个大名,把西班牙拆成卡斯蒂利亚、阿拉贡和纳瓦拉,把法兰克拆成法兰西、神罗甚至是布列塔尼、阿基坦,意大利更是碎成一大片,东欧的斯拉夫也大有文章


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-05-12 14:31
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