主图战报源YouTube主播乐宅
1.最强集结组合
吉尔伽美什+拉美西斯
吉尔伽美什都比较熟悉了,芝诺比亚的克星,减普攻伤害,提升自身生命值,降低敌方生命值,打生命值差,20%所有伤害提升(虽然描述的是50%以下生肖,但是在集结里面,这种百分之几以下生效的都可以理解成常驻)高额攻击力以及嗜血效果
配合上拉美西斯,这个时候你会与敌方有非常大的生命值和攻击差,在装备上,只要向防御数值方面倾向一下,就是一个三维怪物,战损爆炸(生命值和防御差决定战损率)
再来说一下拉美西斯,相对来说,这个统帅是个小透明很少有人关注,但实际上居鲁士加拉美西斯单挑几乎可以吊打所有统帅,原因就是他的三四技能无CD概率提升高额防御和攻击,主动技能破防,而且还有30%技能伤害减免的效果,你很难找到一个从机制上克制他的统帅,但是因为缺少aoe所以野战的表现不太好
2.最强野战组合
阿曼尼托尔+阿尔特米西亚
这个组合首先看基础数值就是非常不错的,三维非常均衡,阿尔特米西亚提供生命和防御,阿曼尼托尔提供攻击。并且互补性非常高,阿尔特米西亚增加的是伤害,攻击越高伤害效果越明显,阿曼尼托尔刚好增加攻击力,基础数值决定了一个统帅的下限,只要基础数值高,哪怕技能机制不强,至少也不会太弱
再来说说他的机制,最亮眼的就是免疫沉默,如果在先锋或者ab组的话,这个效果可能没有预期的那么好,因为在AB组看到的是各个兵种百家齐放,甚至领袖都上了,并不是只有关羽。但如果你是在D组或者鬼区的话,这是一个超级有用的技能,在d组里面,平民占大多数,不充钱也没时间肝,玩了一年多的时间,可能就一套步兵的装备,金头也没多少,大部分人还是一队关羽拉出去打架,在关于遍地走的情况下,免疫沉默就是个超好的技能
再来谈一下它的伤害,其实也不弱的,阿尔特米西亚当副将Aoe1800的技能伤害能吃到70%的伤害增加,而且因为是所有伤害增加,不会像尼布李狗那样被威廉免疫掉,而且不光增加技能伤害,还增加白字伤害
3.驻防
阿玛尼托尔+阿尔特米西亚
即使抛开野战来看,他们的本职工作“驻防”也是相当不错,可以守住两系集结,对于步兵就不用说了,这克制效果就差直接写脸上了,对于弓兵来说,阿曼尼托尔的驱散效果也同样适用于吉尔伽美什的三技能
而且阿玛尼托尔的四技能范围性AOE,很明显是用来住房关卡手多集结或者防围用的,阿尔特米西亚的三技能降低10%的普攻伤害和无CD概率禁普,同样也是针对多集结和防围的,普攻伤害只能给你目标的那个部队,而其余的部队打出的则是反击伤害,所以在受到多集结或者被围的时候,你受到的几乎全是普攻伤害
1.最强集结组合
吉尔伽美什+拉美西斯
吉尔伽美什都比较熟悉了,芝诺比亚的克星,减普攻伤害,提升自身生命值,降低敌方生命值,打生命值差,20%所有伤害提升(虽然描述的是50%以下生肖,但是在集结里面,这种百分之几以下生效的都可以理解成常驻)高额攻击力以及嗜血效果
配合上拉美西斯,这个时候你会与敌方有非常大的生命值和攻击差,在装备上,只要向防御数值方面倾向一下,就是一个三维怪物,战损爆炸(生命值和防御差决定战损率)
再来说一下拉美西斯,相对来说,这个统帅是个小透明很少有人关注,但实际上居鲁士加拉美西斯单挑几乎可以吊打所有统帅,原因就是他的三四技能无CD概率提升高额防御和攻击,主动技能破防,而且还有30%技能伤害减免的效果,你很难找到一个从机制上克制他的统帅,但是因为缺少aoe所以野战的表现不太好
2.最强野战组合
阿曼尼托尔+阿尔特米西亚
这个组合首先看基础数值就是非常不错的,三维非常均衡,阿尔特米西亚提供生命和防御,阿曼尼托尔提供攻击。并且互补性非常高,阿尔特米西亚增加的是伤害,攻击越高伤害效果越明显,阿曼尼托尔刚好增加攻击力,基础数值决定了一个统帅的下限,只要基础数值高,哪怕技能机制不强,至少也不会太弱
再来说说他的机制,最亮眼的就是免疫沉默,如果在先锋或者ab组的话,这个效果可能没有预期的那么好,因为在AB组看到的是各个兵种百家齐放,甚至领袖都上了,并不是只有关羽。但如果你是在D组或者鬼区的话,这是一个超级有用的技能,在d组里面,平民占大多数,不充钱也没时间肝,玩了一年多的时间,可能就一套步兵的装备,金头也没多少,大部分人还是一队关羽拉出去打架,在关于遍地走的情况下,免疫沉默就是个超好的技能
再来谈一下它的伤害,其实也不弱的,阿尔特米西亚当副将Aoe1800的技能伤害能吃到70%的伤害增加,而且因为是所有伤害增加,不会像尼布李狗那样被威廉免疫掉,而且不光增加技能伤害,还增加白字伤害
3.驻防
阿玛尼托尔+阿尔特米西亚
即使抛开野战来看,他们的本职工作“驻防”也是相当不错,可以守住两系集结,对于步兵就不用说了,这克制效果就差直接写脸上了,对于弓兵来说,阿曼尼托尔的驱散效果也同样适用于吉尔伽美什的三技能
而且阿玛尼托尔的四技能范围性AOE,很明显是用来住房关卡手多集结或者防围用的,阿尔特米西亚的三技能降低10%的普攻伤害和无CD概率禁普,同样也是针对多集结和防围的,普攻伤害只能给你目标的那个部队,而其余的部队打出的则是反击伤害,所以在受到多集结或者被围的时候,你受到的几乎全是普攻伤害