首先给出我的结论:bbq涉及的游戏内容太大了,加之neo糟糕的技术力,或者说是neo根本就没有拉什么人去开发bbq,导致bbq目前可玩内容连近期任何一款mmo都打不过,自然而然被取消。
否则,以现在mmo中空缺动作连招型的子类,加上dnf数十年积累下来的庞大世界观,做好了绝对是爆款。现在取消了属实惋惜。(也有可能因为失去了国内市场,但我觉得不太合理)
那为什么转魂like是最垃圾的选择呢?首先,我假设国内翻译的魂like是官方正确描述。魂类游戏和dnf从头到尾都是相悖的,转型魂like肯定是那些neo高层看到老头环大获成功眼红就一排脑壳决定的愚蠢至极的命令。什么是魂like,隐晦的对话、分崩离析的世界观,还有那僵硬的操作手感,类回合制重时机的战斗方式。哪一点和dnf有契合之处?还不如转型act专精,做个韩国鬼泣,放着大好的优势不去发挥,偏偏搞什么jb类魂,真是浪费资源。
否则,以现在mmo中空缺动作连招型的子类,加上dnf数十年积累下来的庞大世界观,做好了绝对是爆款。现在取消了属实惋惜。(也有可能因为失去了国内市场,但我觉得不太合理)
那为什么转魂like是最垃圾的选择呢?首先,我假设国内翻译的魂like是官方正确描述。魂类游戏和dnf从头到尾都是相悖的,转型魂like肯定是那些neo高层看到老头环大获成功眼红就一排脑壳决定的愚蠢至极的命令。什么是魂like,隐晦的对话、分崩离析的世界观,还有那僵硬的操作手感,类回合制重时机的战斗方式。哪一点和dnf有契合之处?还不如转型act专精,做个韩国鬼泣,放着大好的优势不去发挥,偏偏搞什么jb类魂,真是浪费资源。