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【1.3模组】【颜正】异界神术(Foreign Magic)

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1.2的「为了颜色和正义」最终还是拆分了,尽量精简了本体,就留宝石和一点样本内容。本体的大部分功能也都能选项关闭。异界神术只能体现「颜色」,「正义」的轮回科技我要再重新组织发布。


IP属地:浙江1楼2022-02-26 21:00回复
    大佬!


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-02-26 21:05
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      大部分功能和补丁你都可以选择关闭,拆分是为了尽量定制自己所需,现在我就尽量做绝,能定制咱们就定制。


      IP属地:浙江3楼2022-02-26 21:07
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        我会在设置里提示谁是我的体系模组,朋友们可以考察要不要用到,我还是个话痨,希望大家点击看看我的解释说明。


        IP属地:浙江4楼2022-02-26 21:12
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          太强了


          5楼2022-02-26 21:16
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            宝石还是靠倒斗获取,钓鱼啥的都看你的兴趣。宝石的内容都是障眼法,以前是忽悠大家玩轮回科技用的,现在嘛也不算主要内容。


            IP属地:浙江6楼2022-02-26 21:18
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              大家可能不信,做了9种木材的颜正是个以精简优化为目的的模组。木材扩展现在也拆分出来,给信我的朋友用。
              我始终认为,玩家的某些需要如果不被满足,会无意识的添加相似功能的模组,我在颜正上添加的功能就是以各种名义用最小的代价满足玩家的潜在需求,只要我做的足够好,大家就不用再装小模组了,框架一体,共用机制,节省性能。


              IP属地:浙江7楼2022-02-26 21:26
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                我模仿D9框架也自己写了一个精简负重体系,也是汇编保障性能。平时是跟原版一模一样的35kg,但是会和携带能力挂钩,加上一个曲线乘数,防止大起大落。这个负重属性可以在装备和健康被动上奖励给小人。
                对标的是一些负重优化模组,我可能比它们要严一点,不喜欢你也可以关闭,但是宝石装备的负重加成就没了。


                IP属地:浙江8楼2022-02-26 21:35
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                  为什么我会改负重体系,因为我喜欢用盾牌,两把武器一个盾牌需要我提升负重能力,但是又不用太多。
                  盾牌能体现我定制的各种材质特性。我现在将自己私自用的一个VFE框架盾牌发布,它改造自CE作者的战斗盾牌模组,我补全了汉化。
                  使用VFE框架的优势是盾牌可以变相成为武器,有4个角度的贴图,框架统一。我宝石有能力让双手武器使用盾牌,就是修改的VFE框架。


                  IP属地:浙江9楼2022-02-26 21:40
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                    你总算是来1.3了 我想这个敲击木想的要死,太喜欢它的颜色了。1.2的时候就喜欢用它做家具和地板,结果迟迟等不到1.3.现在总算可以再见了。


                    IP属地:黑龙江10楼2022-02-26 21:43
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                      我不止一次唠叨,兽耳屋扩展是拆分自异界神术的,但因为我的偏爱,异界神术几乎相当于「兽耳屋再扩展」了,我的一堆祭天法术都是为了让兽耳娘毛发更有用途才写的。


                      IP属地:浙江11楼2022-02-26 21:52
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                        牛掰,咱这就去


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-02-26 22:00
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                          为了让毛发祭天更有意思,我深度定制了一个清单框架,能实现诸多不同的功能。比如你把不用的垃圾武器祭出去,杀伤敌人,分数次扣除武器耐久度,可以中途打断,类似的还有飞砖竹刺,砸一个用一个。
                          这是1.2颜正实现的功能,我重写优化了框架,更吊了(BUG更多了?),正好1.3有勤工,像助手这种没有战斗力的小姑娘,就在家里砸人也挺好的。
                          祭天袭击自带完整的模拟日志,这也下了功夫的,不会让你莫名打拳的。


                          IP属地:浙江13楼2022-02-26 22:06
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                            这个清单框架可以更自由的定制我想要的功能,因为体面火葬和覆膜等都在轮回科技,为了体现能力,我重写了之前的回收机制,动态计算回收产量和总工时,和诸多回收模组达成差异化竞争。


                            IP属地:浙江14楼2022-02-26 22:13
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                              在1.2时代,我会联动原版医学扩展和解刨模组,在手术床安排医术训练,把解刨安排在手术床,很多朋友误以为是BUG了。
                              现在我干脆重写了手术训练,自己放屠宰台。手术训练只有经验没有产物,也算和不正义产业竞争一下,更多正义还是在轮回科技。


                              IP属地:浙江15楼2022-02-26 22:18
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