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回复:从入门到入土──战地1全教程

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很多薯薯不知道怎么玩游戏,不知道自己是谁,不知道自己从哪出生,不知道自己要到哪里去,甚至输了赢了都感觉和自己没关系。接下来才是本帖的重中之重:兵法篇!


IP属地:湖北来自Android客户端83楼2022-02-08 16:05
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    接兵法篇1:
    亲而离之:
    “dui mian tan ke zen me bu jin dian a”
    “shi a,wo men tan ke p yong mei you”
    “ni wang ta jiao dixia fang dilei, wo bang ni da diao”(误)
    攻击无备,出其不意:
    如果你一个人成功摸到对面的据点附近,千万不要急着进点。一旦进点对面就会收到正在失去据点的提示。尽可能的蹲在角落,等小队成员在你这里复活。最好的做法是先让四个小队队友进点,然后退出小队,进入另一个小队,这样重复下去理论上可以把所有队友都转移到你这里。
    兵力集合完毕后同时进攻,雷霆一击,在对面没有反应过来的时候,消灭敌军旗帜,以免敌军在此复活防守。
    此兵家之胜,不可先传也:
    没看到我的帖子你就亏大了


    IP属地:湖北来自Android客户端85楼2022-02-08 16:10
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      兵法篇2:
      兵法有云:兵贵胜,不贵久
      速战速决,不宜久战。
      正面胶着,则侧翼推进。总有一条长度合适的战线,使得敌方的火力分散到无法顾及一侧的进攻。当然,最好的方法就是起重轰,一次性消灭据点内的所有敌人,然后全力进攻。


      IP属地:湖北来自Android客户端86楼2022-02-08 16:11
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        兵法篇3:
        故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已
        最好的用兵策略是以谋略胜敌,其次是以外交手段胜敌,再其次是通过野战交兵胜敌,最下等的是攻城。攻城是在不得已的情况下才采取的(办法)。
        最差劲的打法是强攻“城池”。什么是“城池”?法欧堡碉堡、流血宴厅C点、察里津B点,黑尔兰港湾C点,泽布鲁赫A点,这些都是“城池”据点,一夫当关,万夫莫开,得之有胜,亡之必败。任何情况下,首先保证这些战略据点牢牢掌控在我方手里,倾全军之力,保证人在点在。
        例如,黑尔兰港湾BCD三点同时受到进攻,则务必全力防守C点,此处进可攻退可守,战略意义远超BD两点。
        (关于详细的各地图战略据点会在后面的帖子里说明)
        反过来说,进攻方不要强行进攻这些据点。
        如察里津B点已在对面手里,则封烟摸到对面门口据点,把这个据点偷了。这样,加上我方门口据点,我方据点数照样是2:1优势,接下来只用全力防守这两个据点就行。在B点架枪半天看不到人影的敌军会自己溜出去找人杀的,等他们人走的差不多了,对面家门口的点就不要了(这些门口据点远比B点难防守),杀个回马枪,把B点控制住。等对面再反应过来游戏已经结束了。
        再如泽布鲁赫,进攻方攻击机第一时间载小队成员飞到敌军A点上空(此时敌方刚刚走到AA炮附近),先观察AA炮,没人就去打AA炮后面的岸防炮,顺手把队友丢下去,然后让底下的队友生娃,打对面一个猝不及防,开局3分钟就控制A点(面朝大海右侧岸防炮可以轻松虐杀C点的敌人,也可摧毁右侧出生的敌军驱逐舰),那么已经胜利在望。
        我之所以不怎么打行动模式,就是因为DICE在设计这些地图时太还原历史,以至一些行动地图的进攻方只能正面强攻,在双方实力相当的情况下,基本不可能取胜,一切战术统统木大,成为纯粹的炸🍟锅。


        IP属地:湖北来自Android客户端87楼2022-02-08 16:11
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          兵法篇4:
          故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
          用兵的原则,有十倍于敌的兵力就包围敌人,有五倍于敌的兵力就进攻敌人,有一倍于敌的兵力就要设法分散敌人,有与敌相等的兵力要设法击败敌人,兵力比敌人少就要退却,实力不如敌人就要避免决战。
          能打就打,打不过就溜,不要嗯莽。征服模式中积分机制是“据点得分+击杀得分”,理论上据点得分的权重远高于击杀得分,但是如果对面的击杀数够多,同样可以取胜。所以你每被击杀一次,对面就离胜利更进一步。


          IP属地:湖北来自Android客户端88楼2022-02-08 16:12
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            兵法篇5:
            故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。
            所以,预见胜利有五个方面:能准确判断仗能打或不能打的,胜;知道根据敌我双方兵力的多少采取对策者,胜;全国上下,全军上下,意愿一致、同心协力的,胜;以有充分准备来对付毫无准备的,胜;主将精通军事、精于权变,君主又不加干预的,胜。以上就是预见胜利的方法。
            ——————————————
            所以,想要取胜,要做到:知己知彼,知道哪里易取,哪里难攻,哪里防守;根据信号弹显示的敌军人数及位置,合理分配我方人员;内部团结一致,不要吵架,打孤儿车的、打闪光弹的、往自家坦克底下丢地雷的、抢了巨兽不动的,在服务器详细信息里找到QQ群告知管理直接踢了就行;了解战略据点、固定武器地点、精英兵战略地点,在起跑线上领先敌人;服务器大环境友好,没有***十步踢一人,没有150一边倒。


            IP属地:湖北来自Android客户端89楼2022-02-08 16:13
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              兵法篇6:
              知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
              了解敌人, 也了解自己, 百战都不会有危险; 不了解敌人, 只了解自己, 胜败的可能各有一半; 既不了解敌人, 也不了解自己, 那么每战都有危险。
              ——————————————
              最了解你的,往往是对手:实战达成的百星炮机,一定有10星以上的AA炮经验;百星傻萌一定有百次以上的反坦克经验;百星AA炮,一定也有10星以上的飞行员经验。首先要了解敌人,再审视自己,敌人往往使你强大。了解敌人的强处和弱点,避实就虚,扬长避短,方能百战百胜,甚至以弱胜强。
              只知道自己冲锋,不了解对面的,胜负对半开。
              不知道自己在哪里,不知道自己要干嘛,也不知道对面在干嘛的,你就是纯纯的🍟。


              IP属地:湖北来自Android客户端90楼2022-02-08 16:15
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                兵法篇7:
                昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。
                以前善于用兵作战的人,总是首先创造自己不可战胜的条件,并等待可以战胜敌人的机会。使自己不被战胜,其主动权掌握在自己手中;敌人能否被战胜,在于敌人是否给我们以可乘之机。所以,善于作战的人只能够使自己不被战胜,而不能使敌人一定会被我军战胜。所以说,胜利可以预见,却不能强求。
                ——————————————
                首先要使我方立于不败之地,要点有三:第一,确保战略据点在我方掌控之中;第二,确保我方据点数量多于敌方;第三,双方有来有回,没有孤儿蹦出来刷屏。这样,在当前分数基本持平的情况下,胜利在望。此时我方掌控主动权,所谓主动权,就是由我们决定要不要进攻,是进攻这个点还是进攻那个点,是打这个坦克还是打那个坦克,因为这时即便我们不选择进攻,一直防守也必然取胜(绝大多数据点都是易守难攻)。而敌方一旦处于劣势,就没得选,他们既没有战略据点内的AA炮、岸防炮、野战炮的火力支持,又在我军的严防死守下无机可乘,不得不采取正面强攻的方法。而这样用命堆的方法在征服模式下不过是白白送分罢了。
                反之,如果我们是劣势方,则胜负取决于敌方会不会给我们机会,例如战略据点白白送给我们、对面的150抢载具抢不过薯条、对面巨兽被🍟拿了之后原地念经等等。没有机会就要试着创造机会,最经典的就是攻击机带人飞到敌方腹地,让队友绕开防线四面开花。
                所以说,想要取胜则首先确保不败。防守据点,见机行事。而在势均力敌的情况下,不能保证百分百胜利,而这恰恰是私服所追求的最佳环境。999-1000的服务器排队人数必然远远多于其他炸鱼服。


                IP属地:湖北来自Android客户端92楼2022-02-08 16:16
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                  兵法篇8:
                  不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。善守者,藏于九地之下,善攻者,动于九天之上,故能自保而全胜也。
                  有了不可战胜的条件,就可以守;敌方出现了可胜之隙,就可以攻。守,应依靠自己不可战胜,力有裕如;攻,要针对敌方弱点、不足,举兵必克。善于防守的人,如同深藏于地底,使敌人无形可窥;善于进攻的人,如同神兵自九天而降,使敌措手不及。因而,既能有效地保全自己,又能获取全面的胜利。
                  ——————————————
                  什么是敌方的弱点?火力网最薄弱的地方就是弱点。亚眠火车轨道上一般没有坦克,可以让地面步兵注意清理轨道附近的地雷,然后开棺材车跑到对面家门口当刷怪笼。敌人最少的地方也是弱点,在双方围着一个据点拉锯时,骑着小摩托去偷其他的据点等等。
                  善于防守:指卡到地下(误)
                  善于进攻的人,要利用好我方攻击机、轰炸机、重轰的空位,在合适的时机携带蒸发三件套跳到对面坦克旁边,也可以选择偷点,打敌人措手不及。这样,既减少了我方强攻时不必要的牺牲,又可以致胜。


                  IP属地:湖北来自Android客户端93楼2022-02-08 16:18
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                    凡战者,以正合,以奇胜。
                    大凡用兵作战,总是以正兵当敌,以奇兵取胜。
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                    所谓正兵,就是正面强攻,吸引火力的部队。所谓奇兵,就是侧翼包抄,四面开花的部队。但凡作战,要学会声东击西,暗渡陈仓。
                    比如在黑尔兰港湾,先分出一些鱼雷艇进攻D点,其余部队向右侧进军,避开C点岸防炮的射击范围,全力进攻右侧据点,拔掉EF点后再向C点迂回,同时分兵包抄D点。
                    又如索姆河,大部队以及坦克与敌方战壕斗智斗勇。小股部队乘坐摩托车快速到达敌方腹地,四面开花。
                    再如西奈沙漠,大部队强攻C点,分兵骚扰其他据点,占一个赚一个。如果占领的据点多于敌方,那么也就没有必要继续强攻了。


                    IP属地:湖北来自Android客户端94楼2022-02-08 16:18
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                      凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳,故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也,故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。出其所不趋,趋其所不意。行千里而不劳者,行于无人之地也
                      大凡先到达战地而等待敌人到来就沉稳、安逸,后到达战地而疾行奔赴应战就紧张、劳顿。因而,善于指挥作战的人,总是设法调动敌人而自己不为敌人所调动。能使敌人主动来上钩的,是诱敌以利;能使敌人不得前来的,是相逼以害。因而,敌若闲逸,可使它劳倦,敌若饱食,可使它饥饿,敌若安稳,可使它动乱。
                      ——————————————
                      在战地1中,99%的情况下是防守方占优势。先进入交火点附近的部队以逸待劳,只需要专心狙击面前敌军。后进入交火点的部队就要面临炸药、燃烧弹、毒气弹、圣沙蒙的混合毒打。
                      各个地图的具体交火点会在后面细说
                      所谓调动敌人,就是设计敌人,用阳谋来使得他们离开防御阵地。后方有难,他们就不得不分兵回防。在据点逛了半天没发现敌人,他们会自觉的进攻我方据点或回防受入侵的据点(这游戏能在一个地方蹲20分钟的人不多)。诱敌深入,围点打援,都是阳谋,百试百灵。毕竟只是游戏,知道战术的薯薯少之又少,看到我的帖子的玩家更是寥寥无几了。


                      IP属地:湖北来自Android客户端95楼2022-02-08 16:20
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                        攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。
                        我进攻就一定会获胜,是因为攻击的是敌人疏于防守的地方。我防守一定稳固,是因为守住了敌人一定会进攻的地方。所以善于进攻的,能做到使敌方不知道在哪防守,不知道怎样防守。而善于防守的,使敌人不知道从哪进攻,不知怎样进攻。
                        ——————————————
                        进攻疏于防守的地方,就是挑软柿子捏,哪里据点人少就去哪里;防守稳固,是因为我们把所有敌人可能进攻的地方盯得死死的。所以善于进攻的,就让对面不知道我们从哪里进攻(跳伞),不知道我们要怎样进攻(封烟)。而善于防守的,让敌人进点后四面受敌,不知道怎样突破。


                        IP属地:湖北来自Android客户端96楼2022-02-08 16:20
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                          兵法篇12:
                          进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。
                          进攻时敌人无法抵御,是因为攻击的是敌人兵力薄弱的地方;撤退时敌人无法追击,是因为行动迅速,没给敌人反应时间。所以,真正的善战者一定是这样的:我想要交战时,哪怕敌军有高垒深沟,怀着闭门不战的想法,也不得不出来与我交战,之所以如此,是因为我军攻击了它非救不可以的要害之处。当我军不想与敌军交战时,哪怕我们只是在地上画条线作为防守的屏障,敌军也无法与我军交战,之所以如此,是因为我军已经诱使敌人改变了进攻的方向,他们朝别处去了。
                          ——————————————
                          本处验证上文,自行理解。


                          IP属地:湖北来自Android客户端97楼2022-02-08 16:21
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                            兵法篇13:
                            故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也,则我众而敌寡;能以众击寡者,则吾之所与战者,约矣。吾所与战之地不可知,不可知,则敌所备者多;敌所备者多,则吾之所与战者,寡矣。
                            用种种假象欺骗敌人,诱使其分散兵力,而自己不分散,就能做到自己兵力集中而敌人兵力分散;自己兵力集中于一处,敌人兵力分散于十处,我以十对一,造成我众敌寡态势,以众击寡,这样和我直接交战之敌就少了。指通过集中我之兵力,分散敌之兵力,变强敌为弱敌,从而战而胜之。
                            ——————————————
                            对面的夏尔2C跟着大部队开到C点了怎么守?不用守,带着我方大部队向它力有不逮都其他据点进军。


                            IP属地:湖北来自Android客户端98楼2022-02-08 16:24
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                              兵法篇14:
                              故知战之地,知战之日,则可千里而会战。不知战地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前
                              所以,能预知与敌人交战的地点,又能预知与敌人交战的时间,那么,即使行军千里也可以顺利与敌人交战;相反,如果不能预知与敌人交战的地点,也不能预知与敌人交战的时间,便只能毫无准备,仓促迎敌,那样必然陷入被动,从而导致左翼不能救右翼,右翼不能救左翼,前面不能救后面,后面不能救前面,近在咫尺尚不能救。
                              ——————————
                              所谓预知何处交战,何时交战,就是掌握交火地点,知道哪里一般有人,哪里一般没人。这样你才能选择安全的行军路线


                              IP属地:湖北来自Android客户端99楼2022-02-08 16:25
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