【前言】
虏塞兵气连云屯,战场白骨缠草根。
自古以来,战场无不是流血漂橹、白骨森森。而在描摹战争的即时战略游戏中,死亡也是无法回避的话题。
于是,如何处理战死的士兵、毁坏的器械,就成了游戏制作者们八仙过海各显神通的“创意竞技场”。
作为一个RTS发烧友,我玩过的游戏不下百部,也见识过各种各样的战场遗骸处理方式。队我个人而言,这一细节虽然看似不起眼,但却是关系到整体体验和代入感临场感的关键一环,处理得当的话,犹如画龙点睛,能让游戏整体增色不少。因此,这一细节处理也成了本人对游戏评价的一个重要因素。
总的来说,2000年前后,作为RTS的黄金时代,那个时期的即时战略游戏对战场遗骸的处理基本都很认真,似乎做出类似帝国时代中的腐烂特效是天经地义的事情。然而进入3D时代后,可能是由于即时战略衰微以及技术限制,对战场遗骸的处理反而不如从前那样有板有眼,变得粗糙起来。而近几年,随着技术进步以及老游戏重置潮的出现,战场遗骸的处理也逐渐精细起来。
下面,我就图文并茂地一起回顾各种即时战略游戏中对战场遗骸的不同处理方式。
虏塞兵气连云屯,战场白骨缠草根。
自古以来,战场无不是流血漂橹、白骨森森。而在描摹战争的即时战略游戏中,死亡也是无法回避的话题。
于是,如何处理战死的士兵、毁坏的器械,就成了游戏制作者们八仙过海各显神通的“创意竞技场”。
作为一个RTS发烧友,我玩过的游戏不下百部,也见识过各种各样的战场遗骸处理方式。队我个人而言,这一细节虽然看似不起眼,但却是关系到整体体验和代入感临场感的关键一环,处理得当的话,犹如画龙点睛,能让游戏整体增色不少。因此,这一细节处理也成了本人对游戏评价的一个重要因素。
总的来说,2000年前后,作为RTS的黄金时代,那个时期的即时战略游戏对战场遗骸的处理基本都很认真,似乎做出类似帝国时代中的腐烂特效是天经地义的事情。然而进入3D时代后,可能是由于即时战略衰微以及技术限制,对战场遗骸的处理反而不如从前那样有板有眼,变得粗糙起来。而近几年,随着技术进步以及老游戏重置潮的出现,战场遗骸的处理也逐渐精细起来。
下面,我就图文并茂地一起回顾各种即时战略游戏中对战场遗骸的不同处理方式。