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盘点RTS游戏中的战场遗骸特效【多图不定期更/画质升级】

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IP属地:上海1楼2022-01-31 09:26回复
    【前言】
    虏塞兵气连云屯,战场白骨缠草根。
    自古以来,战场无不是流血漂橹、白骨森森。而在描摹战争的即时战略游戏中,死亡也是无法回避的话题。

    于是,如何处理战死的士兵、毁坏的器械,就成了游戏制作者们八仙过海各显神通的“创意竞技场”。
    作为一个RTS发烧友,我玩过的游戏不下百部,也见识过各种各样的战场遗骸处理方式。队我个人而言,这一细节虽然看似不起眼,但却是关系到整体体验和代入感临场感的关键一环,处理得当的话,犹如画龙点睛,能让游戏整体增色不少。因此,这一细节处理也成了本人对游戏评价的一个重要因素。
    总的来说,2000年前后,作为RTS的黄金时代,那个时期的即时战略游戏对战场遗骸的处理基本都很认真,似乎做出类似帝国时代中的腐烂特效是天经地义的事情。然而进入3D时代后,可能是由于即时战略衰微以及技术限制,对战场遗骸的处理反而不如从前那样有板有眼,变得粗糙起来。而近几年,随着技术进步以及老游戏重置潮的出现,战场遗骸的处理也逐渐精细起来。
    下面,我就图文并茂地一起回顾各种即时战略游戏中对战场遗骸的不同处理方式。


    IP属地:上海2楼2022-01-31 10:12
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      【帝国时代1】
      遗骸特效迫真指数:★★★★★
      也许开场CG就已经暗示,他们会很认真地处理这一细节了。


      游戏就不多介绍了,不知道的估计也没几个。就说说遗骸特效吧,帝国1对这一细节处理的认真程度,毫无疑问可算是我玩过游戏里第一梯队的。
      迦太基战役第一关,双方展开混战,军团兵、阔剑兵、战象、骑士、弓箭手等兵种打成一团。

      大战过后,新鲜的遗骸,流出鲜红色的血液。

      过了一会,遗骸呈现出腐肉的青灰色。
      随后开始”收汁”,血迹干涸。

      再然后,盔甲锈蚀,露出一部分骨头。

      最终,盔甲彻底修饰掉了,彻底变成一具白森森的骨架。骷髅还会保留不少时间才会彻底消失。


      IP属地:上海3楼2022-01-31 10:47
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        【张保皋传】
        遗骸特效迫真指数:★★★★★
        一款韩国trigger soft出品的经典游戏,讲述的是海王张保皋时期的故事。游戏中由唐、新罗和日本三方势力。画面和操作有点类似魔兽2,不过节奏很流畅,今天玩起来感觉依然不错。期待能有重制版。

        作为那个年代的游戏,其遗骸特效也可谓一丝不苟。
        下图中一个倭武士被唐朝刀盾击杀。先是灵魂升天,变成一具半腐烂的尸体,上面还有着残存的衣服。

        之后衣服和腐肉都消失了,变成一具白森森的骷髅。

        最后变成一根骨头。这个骨头是一种资源,可以被收集。


        IP属地:上海4楼2022-01-31 11:06
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          【魔兽争霸2】
          遗骸特效迫真指数:★★★★★
          经典无需介绍。作为黄金时代的标杆作品,遗骸特效自然也是一丝不苟。

          兽人被人族武士击杀,浑身鲜血倒在地上。
          开始腐烂,躯干已经见骨,但四肢的绿皮还没有完全烂干净。
          皮肤已经完全烂掉了,但还有红色血和腐肉存在。
          骨头开始发黑,似乎被什么东西压碎了。再过一会彻底消失。

          还有一个厉害地方在于,不同的生物有专属的遗骸特效,例如这个巨人的遗骸,明显和兽人不一样。


          IP属地:上海5楼2022-01-31 11:39
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            【星际争霸HD】
            遗骸特效迫真指数:★★★★★
            原版太古老,就不截图了,直接用手头上的HD版。这个版本不知道为什么那么多人喷,从画面的角度来说,还是非常棒的,搞得我一对科幻题材不感兴趣的人也乖乖掏钱买了。
            印象中,当年的星际争霸也是有比较丰富的遗骸特效的,只不过画面太糊导致看不清楚。好在HD版本的高清画面让遗骸特效也跟着增色不少。
            经典龙骑被击毁,蓝色传导液渗出,与金属残骸交杂在一起。

            开始腐烂收缩。

            腐烂进一步加剧。

            最后变成少梁液体和金属,最终消失。

            肉身单位效果也不错,死亡时人体爆裂。


            然后变成血和破损盔甲的混合物。

            最后血迹逐渐干涸直至消失。


            IP属地:上海6楼2022-01-31 12:13
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              【魔法师传奇】
              1997年得神作,本人超级期待能有重制的一款游戏。非常另类的RTS,有很强的剧情性,但战斗起来的思路和RTS差不多,只不过资源从木头金矿变成了魔法源泉而已。
              这个遗骸特效绝对是教科书级别的,不但细节丰富,遗骸甚至是一种战略资源,有些生物可以通过吃尸体回血,对尸体施展复活术则可以把它们变成骷髅兵和僵尸。就问你厉不厉害?
              比如一个半人马被杀。一开始遗骸很干净,像睡着了一样。

              过一会开始腐烂,身体出现破口并渗出体液。

              再过一会变为高度腐败,皮囊千疮百孔,露出里面的骨架。

              最后变成半骷髅化,基本是一具骨架了,内脏全被掏空,外面还蒙着一层腐皮。

              一些特定的生物,例如巨人,可以通过吃掉遗骸来回血。例如下图这个巨人,就在对这一个矮人的遗骸大快朵颐,有一个很明显往嘴里塞东西的动作。然而,他只吃有肉的生物遗体,对于骷髅兵的残骸,由于没有肉,他是不会吃的。
              细节如斯,令人感动。




              IP属地:上海7楼2022-01-31 13:23
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                【帝国时代2】
                遗骸特效迫真指数:★★★★★
                游戏可谓家喻户晓,就不多介绍了。一代的遗骸特效得到了传承和保留,还有一定的创新,例如插在地上的箭杆等等,这时一代没有的。
                圣女贞德第一关想必很多人都印象深刻,眼见友军全军覆灭却无能为力的心理冲击力很强。
                双方军队交战后,法军很快一败涂地,尸横遍野。

                刚倒下的战殁者身上有血迹。

                随后血迹变淡、收缩,遗体开始腐烂,不断埋进土里。

                之后变成白骨,上面还有残留的盔甲和衣服,不会像1一样烂得那么彻底。

                这些遗骸会保存一段时间再消失。相对来说,马得遗骸处理相对粗糙,没有露出骨头的效果。


                IP属地:上海8楼2022-01-31 13:36
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                  【争战天下】
                  遗骸特效迫真指数:★★★★★
                  99年的韩国经典老游,也我个人目前最期待能出HD或重制版的游戏。曾登陆中国市场,被一家叫实达铭泰的公司代理过。游戏与帝国、星际有不少相似之处,但仍然独具特色,万历援朝的题材十分罕见,季节转化、即时天气、马匹骑乘、魔法转职等系统也都独树一帜,朝鲜和日本两个阵营特色鲜明,背景音乐也十分好听,历史战役更是多达26关。

                  作为那个年代的游戏,遗骸特效也是不遑多让,有鼻子有眼,精细程度不输帝国2。
                  本子战役第6关,碧蹄馆之战,一上来就是大混战。

                  将军、剑客、武士、忍着、弓箭手、法师、叉子兵的遗骸躺了一地,开始腐烂,逐渐埋入土中。

                  入土的同时,盔甲、衣物开始锈蚀、破损,白森森的肋骨从破洞中露了出来。仔细看上面似乎还有红色的腐肉。

                  最后几乎全部埋入土中,只有躯干的骷髅和残破的武器露露在外,过段时间后才会全部消失。


                  IP属地:上海10楼2022-01-31 14:48
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                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-01-31 19:55
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                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-02-01 08:55
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                        【王冠之争】
                        遗骸特效迫真指数:★★★★★☆
                        一款经典学院派RTS游戏,该有的都有了。在国内默默无闻,但在国外很受欢迎,目前steam上有售。我小时候曾在软件店里看到过,但犹豫了半天没买,与一款佳作失之交臂。

                        遗骸特效是我见过做的最认真的,甚至超过帝国1。
                        比如这张战车、武士大战剑士、战锤。

                        战车被掀翻的一瞬间。

                        战车兵一个倒栽葱,重重摔在地上。

                        盔甲开始腐烂锈蚀。

                        腐烂加剧,骨头露了出来。

                        盔甲几乎已全部锈蚀,战车兵变成一具骨架。

                        最终形态,变成了一具白骨加一堆碎木头。这里可以看到,拉战车的马也变成了一具骨架。


                        IP属地:上海13楼2022-02-01 10:28
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                          赞美大佬,收藏.TAU


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-02-01 13:41
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                            不提一下横扫千军吗


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2022-02-01 14:21
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                              【深海争霸】
                              遗骸特效迫真指数:★★★★
                              这个名字翻译其实有点附庸风雅了,毕竟当年星际红得发紫,所以什么游戏都喜欢往“争霸”上靠。作为一款黄金时代的学院派即时战略,这个游戏制作质量也非常不错。他的最大优势是将战场从星空和大地转向了神秘的海底,类似题材的即时战略还真的屈指可数。这款游戏对于海底氛围的营造非常成功,各种海蛇、水母、色彩鲜艳的鱼游来游去,伴有深邃、神秘的BGM。三大种族特色鲜明,战斗也非常激烈有趣。
                              鉴于战场时在海底,这就注定它的残骸特效也和同类游戏有所区别。

                              比如潜艇被鱼雷击毁后发生水底爆炸。

                              各个金属部件四散开来,缓缓沉入海底,坠入沙子中。偶尔也会有金属残骸留存一段时间。


                              IP属地:上海16楼2022-02-02 11:51
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