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关于行为的伤害响应-闪避

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伤害响应中的闪避机制是什么?
启用闪避,且miss几率是1时,却没有对发射物和伤害进行闪避。
对于反射几率是有效果标旗决定的,格挡则是效果字段决定,那么闪避还有什么其他字段进行决定吗?
有没有人了解?


IP属地:黑龙江1楼2021-12-28 20:58回复


    IP属地:贵州来自Android客户端4楼2022-01-03 10:03
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      没研究过,像格挡这种东西貌似是从魔兽合并进来的也可能以前随手做的选项,但暴雪貌似都没用过,所以无从参考。一般闪避就单纯调闪避几率吧


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-02-24 00:11
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        插个眼,用miss几率的话,躲掉攻击之后神族的护盾恢复还是会停,感觉不是真正的闪避,我最近也挺纠结的


        IP属地:浙江6楼2022-02-27 20:37
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          星际的闪避
          小狗和怨灵?


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-03-07 04:48
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            更新,通过询问头目,已经了解闪避用法,如果启用了闪避,在伤害响应响应后,会对被响应的效果树做标记,验证器可以验证这个标记来使被响应的效果树后续是否继续执行。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2022-05-24 16:09
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              闪避可以筛选魔兽里的攻击类型,但是无法筛选星际的5种伤害类型,设定就是这样吗


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-06-23 08:32
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                闪避,你可以参考一下怨灵的隐形闪避


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-07-02 09:04
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                  大佬接图制作吗


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2022-07-06 18:08
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