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dnf和英雄联盟一样,世界观都挺庞大,但是可发掘的剧情很少,你并不知道npc身上到底发生了些什么事,导致npc对于玩家来说只是个工具人。但是联盟是局限于游戏类型的原因,很难给玩家讲好故事,不过也能看出拳头公司为了完善世界观下了很大的努力,做出双城之战,英雄联盟宇宙,以及一些衍生游戏。。
反之dnf呢,在10年前还能有很多支线任务可做,可以和npc进行互动,我就是从那个时候开始喜欢上了dnf的剧情,可现在dnf的主线任务就是个升级的工具,因为前期地图的不重要,导致玩家疯狂的跳过剧情。策划也为了给玩家升级减负,前期剧情变得单一。升到满级可能对前期剧情一点印象都没。
我的意思就是dnf作为比较容易做剧情的二维平面格斗游戏,就应该把之前丢掉的支线任务找回来。
最近玩原神,让我找回了以前看游戏剧情的快乐
稻妻地图的支线做都做不完,特别快乐
反之dnf呢,在10年前还能有很多支线任务可做,可以和npc进行互动,我就是从那个时候开始喜欢上了dnf的剧情,可现在dnf的主线任务就是个升级的工具,因为前期地图的不重要,导致玩家疯狂的跳过剧情。策划也为了给玩家升级减负,前期剧情变得单一。升到满级可能对前期剧情一点印象都没。
我的意思就是dnf作为比较容易做剧情的二维平面格斗游戏,就应该把之前丢掉的支线任务找回来。
最近玩原神,让我找回了以前看游戏剧情的快乐
稻妻地图的支线做都做不完,特别快乐