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感觉这游戏的货币基量还应该再往下压个10倍~

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这个游戏既然物品空间紧张,连金钱也需要空间以及额外的收纳操作,那照理说最好限制货币的出入量~
可目前的游戏机制下,物价和收益都处于膨胀的状态~
一格冠100块,一钱包也不过2千,而面包肉类随便就是几十上百,武器装备更贵,稍微有些防御力和攻击力的武器装备动则上千,特殊武器更价值上万~
物价高倒是没什么,毕竟跑图收益也不算低,但是从赚钱到买卖之间的资金管理就是一件很烦人的工作,捡到了钱得收起来,收起来就得占地方,占地方就得找箱子塞,买东西还得跑去箱子里取再跑来买,现金流量又这么大,好多时间都花在存取和整理资金上了~
如果物价能压个十倍,以0.x而不是x为货币基础单位,收益再降一些,跑一次图能收个百十块,半包千把块钱就能搞定一身中等装备或者一件特殊装备,而不是现在这样成千上万的出入,减少资金流量和储存难度,这游戏还能省不少心~


IP属地:山东1楼2021-12-04 14:04回复
    出个大钱包就行了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-12-04 14:05
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      吃的贵是因为游戏背景是停战阶段,之前一直打仗呢


      IP属地:上海3楼2021-12-04 14:10
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        出个大金币不就好了,1兑10,1兑100都可以,好有犯罪罚你几十万,有钱都没有地方装


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-12-04 14:23
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          1格金币最多不是100嘛,出一种古金币1个值100就完事了,现在的这些金币说明里都说是低金和无金的了,就个名字而已,我都是当铜币看的...


          IP属地:广东5楼2021-12-04 15:05
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            每次买东西的时候看到价格我都在想,角色不会要把钱一枚一枚的数出来吧


            IP属地:广东6楼2021-12-04 15:14
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              冠相当于铜币 估计以后会出银币或者金币 再开个钱币兑换点


              IP属地:陕西7楼2021-12-04 16:04
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                现在就有以物易物的的交易模式的按钮,只是测试版不会做了


                IP属地:吉林8楼2021-12-04 16:08
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                  一个金银铜就完事了的,偏偏不做。不去解决现在玩家最麻的问题做啥子地形,有一匹快速旅行的马游戏体验直线上升


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-12-04 18:29
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                    来个大袋子,四格袋,能装2w什么的,八格袋,能装10w呗


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-12-05 17:24
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                      游戏内容就这么多,做简洁了玩家很快玩投了容易凉


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-12-05 19:36
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                        来个大钱包就行了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-12-05 23:33
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                          qs,游戏打着模拟真实的旗号,为了限制玩家强行给装备加价,就行骑砍2一样。
                          真实的世界不应该随随便便买个面包吃顿好的就都要踹nm几百个金币在身上,真当金子用不完了,你去银行拿十块钱全换成一元硬币都有点重。
                          而且可以看到普通的农民一般身上也就几块钱带着。
                          相比之下毛皮随随便便就能卖几百块钱就离谱,就跟大镖客一样或者绝大部分游戏一样为了限制玩家提高物价价格


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-12-06 02:07
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                            出大钱包败财诅咒史诗加强,直接10万金币代身上经验加成起飞


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-12-06 21:16
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                              天才的想法,0.x的想法简直完美


                              IP属地:河北15楼2021-12-07 12:20
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