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单位插图的效果是用“矢量”、“脸”和“球体”捕捉的!

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近年来,“单元(图)插图”主要在手机游戏中流行。
特点是适合整个屏幕和周围环境的人物插图是有效果的。

手机游戏中的小屏幕在高插图中的吸引力是寻求,必要的制作技术可以构图以及如何展示以产生奢侈品。不过,即便是画单元插画的机会来了,很多人可能也想知道如何把效果放到屏幕上。
这一次,我们将重点介绍画面制作的关键点“效果”,介绍如何添加单元插图中经常使用的效果以及如何有效地展示它们。
学习效果模式
本单元中使用的效果器可分为大类。
向量
表面
领域
它是用图案组合绘制的,例如。
在粗略阶段结合这些以勾勒效果将使创建绘图图像和构图更容易。
现在让我们来看看每个常用模式的特点。
矢量类型

矢量是“可视化运动的箭头”。
漂浮在空气中的效果会根据周围的力和空气的流动而改变其形状,因此通过了解矢量更容易理解效果的“流动/运动”。
你可以用线条来表达它,但你可以想象出更多的三维效果,用箭头绘制在一定程度上具有三维效果。

那么我们应该如何在单元图中实际放置向量呢?
当然,放置的方式会根据单位的姿势而变化,但基本上,要注意“力或运动来自哪里?”这一点,放置它们时,效果在构图上会更有凝聚力.
矢量形状的效果有很强的诱导视线流动的效果,所以通过很好地安排效果,你可以吸引你想要看起来比只有身体的人物插图更有吸引力的点。
以下三种类型的向量通常用于单元效果。
■ 辐射/会聚

一种围绕某种力源(例如角色的关键运动)辐射或会聚的效果。在突出的拳头或脚部发出的冲击波周围绘制效果时,如果你知道辐射,绘制效果会更容易。
此外,还有一种将其排列成人物背面的集中线来表现的方式,它具有营造像男孩漫画决定性场景一样的氛围的功能。
■ 漩涡/螺旋

这是一种围绕整个角色和部分流动的效果。用来表示空间/边缘的空气流动。
相比辐射/收敛,曲线更多,表情优雅,所以很适合女性角色等柔和的角色。
■ 轨道


此效果跟随角色的移动。
例如,通过以下的切削下来剑或发射导弹的效果,运动的的对象被发送时,产生节律对感的屏幕和创建一个动态表达。

▲ 画面营造出节奏感
表面类型

表现平面和曲面等各种曲面的效果。
它用于魔法阵和半透明显示器,在科幻小说般的世界中漂浮在空中。
也可以给“空边”赋予“空间相似度”,所以注意透视很重要。
在现实世界中,有许多形式很少自发地存在,因此往往会增强“不寻常的感觉”或“人造物体/近期感觉”。
表面的表达给空间一种静态的印象,也可以用来表达“屏蔽”和“屏障”。
球体类型

能量球等效果。
由于它本身具有很强的存在感,因此不常用作独立效果。当使用它时,像物品或物体一样识别处理它是有效的。
与普通物品的最大区别在于它们是具有“一些能量会聚”的球体。
由于可以从效果中感受到的能量总量比矢量或平面效果更明显,因此即使将其与会聚矢量表达式结合使用,或者如果效果发生发光,它也是有效的。
单位插图的存在因照明而异,所以在添加球面效果时为什么不注意呢?
组合效果以实现有效生产
向量
表面
领域
你可以通过合并创建各种生产模式的影响。

基于以上,让我们来看看这个插图。
一种结合矢量收敛和球体的效果。
通过在从手部释放的能量体周围附加来自角色身体侧的矢量效果,视线被引导到手部。
通过将球体效果设置为大光源,能量更加集中在手边。

这是轨迹效果和背面类似油漆的表面效果的组合。
从人的背后的轨迹创造了一种活力和深度感。此外,背面的表面效果涂料营造出“画画”的角色和过于宽阔的空间的印象。
你得到给空间添加效果的图像了吗?
一旦你有了几个元素组合的图像,你就可以从这里创建一个有吸引力的单元插图,注意构图和效果对视线的引导。


1楼2021-11-30 11:36回复
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    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-11-30 20:12
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