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让我们只记住 3 个部分!如何简单地拉背

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我画画的时候,一般都是从正面画戏服的人物,所以我觉得画背面的机会不多。不过也有不少场景,比如身着泳装的肌肉男,女人们意外地想要抽身。
在这篇文章中,我将介绍背面的结构以及如何采取atari,这对于你不习惯绘制的背面时记住很有用。
因为标准肌肉不多,所以背部是atari很重要的部位。让我们通过抑制骨骼比脊柱和肩胛骨等肌肉更突出来掌握如何绘制背部。
背部结构

正如开头提到的,背部的结构具有突出的骨骼。重要的是脊椎,它是背部的轴线,肩胛骨决定了背部的宽度。肩胛骨与肩部的位置也有很大关系。当然有肌肉,但除非你是运动员或健美运动员,否则它们不会脱颖而出。
简单来说,只要保持胸腰长的比例,脊椎的比例问题不大。你可以在上一篇关于如何服用 Atari 的文章中阅读更多关于胸腰长比的信息。不是背面,但长度比例有效,因为它在正面和背面之间没有变化。
左右肩胛骨的宽度与颈部的宽度几乎相同,长度从肩部的阿塔里线到肋骨中心略下方。
此外,请始终注意你的脊椎穿过身体的中心。你可能认为这是理所当然的,但是在绘制成角度的背部时,脊椎通常会错位,例如对角线。另外,请仔细绘制,因为它将是确定肩胛骨位置的标准。
背部阴影的关键部位“胸腰筋膜”

胸腰筋膜是一个菱形的部分,存在于背部的下背部。这在一般的体型中也不是很明显,但它是表现背部三维效果的有用部分,尤其是在投射阴影时。特别适用于因为绘制时标准少而难以表达厚度的背板,所以一定要记住它。
背影怎么画

如何绘制背部从从身体的 atari 中绘制脊椎开始。然后根据脊柱绘制肩胛骨。肩胛骨的形状像一个直角三角形。如上所述,左右两侧的宽度与颈部的宽度几乎相同,长度从肩部的atari线到肋骨中心略下方。
然后在肩胛骨下方画一条V形线,完成胸腰筋膜的菱形雅达利。钻石大小的标准是顶点刚好在肩胛骨下方,底点是骨盆和脊柱的底部。画两个水平点,使它们正好位于肋骨和骨盆的中间。
最后,连接肋骨和骨盆以完成躯干。最终,这颗钻石的雅达利会被抹掉,但保存它直到它被遮住也是有效的。
如何画肩胛骨

要绘制背部突出的肩胛骨,只需绘制一条离开 Atari 脊柱侧的线,一个直角三角形。不过肩胛骨的整个轮廓并没有突出,而是有一个叫做肩胛骨脊柱的部分凸起的地方,所以形状有点尖锐。
概括
总结以上几点,
绘画的标准是脊椎和肩胛骨!
菱形胸腰筋膜是背部立体表情的肝脏
肩胛骨的轮廓并不突出
绘图时请注意以上事项。
如果你能冷静地收回你的背部,你的角色的姿势范围就会扩大。


1楼2021-11-25 15:31回复
    好唉


    来自iPhone客户端2楼2021-11-25 17:39
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      来自iPhone客户端3楼2021-11-25 17:39
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        cy


        IP属地:湖南4楼2021-11-28 23:05
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