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停服之后回想之前的种种 说几句中肯的话吧。

只看楼主收藏回复

先盘点一下这个游戏在很多玩家看来一直诟病的几点.
1,乌鸦接手后的15年725大改。这次大改是测试服武器数据大调整,发生在不限号测试时的事情,主要更新有两点,一是取消武器本身枪模自带的配件外观(如m4t的前握把,msg5的前握把)二是很多枪在这次大版本更新之后做了数据微调,有个别武器做了大调整(如117,umg,伯耐利m1014就属于完全回炉重做)。ps,定制版等自带配件的武器并没有在这次版本更新后取消自带的配件,smg5定制版依旧是四配件神器。而正是数据调整这件事 给了很多玩家一种 武器自带配件外观有配件收益的错觉。实际上,这次大改除了重新做了枪械数据更多的是为大家提供了更多的配件选择性(定制版因为很多都没有槽位所以并没有因此受益)
2,p10大改。p10大改也是饱受老玩家诟病的一次版本更新,玩法变革使得很多玩家不适且开始对付费武器进行云攻击。但这里不得不提一下p10大改前的大环境和大改的初衷,p10大改之前的游戏环境,在充斥着三槽付费武器的版本中,双倍火力下两把三配件武器所带来优势是客观存在的,也正是在p10之前,玩家还可以携带狗头技能,不用考虑开镜地速的情况下额外的槽位可以携带更多的如握把配件等实质提升武器性能的配件。加之当时除了117 m4t以及北极.50这三把黑铁三槽枪,其他如95,uzi,47甚至瓦尔特等武器的三槽只能付费购买。且如47,95等武器三槽质变的现状导致了游戏环境的极不平衡。这才应运而生了为了尽可能公平的p10点数制。也正是这次更新将曾经自带配件的定制化武器全部转化为普通皮肤枪。在这里很多玩家会说,p10还是不公平啊,默认三槽的武器还是比黑铁有优势,这的确是现实存在的问题,但官方也尝试过将两槽皮肤枪投放在商城之中,可结局就是没人买账。在这里我们算一算账,p10之前的版本,我们可以默认携带三个技能(3点数)两枚战术雷(对应p10为3点数)一枚致伤雷(1点数)一把三槽主武器(三槽皮肤枪对应4点数,两槽黑铁及皮肤枪对应5点数)副武器(两点数)那么问题来了,在p10之前当玩家拥有的是两把三槽主武器即双倍火力的状态下,可以携带武器的点数会直接翻至8点。武器配件带来的优势其实是不言而喻的,多一个握把消音就多了一丝安稳。那么反观p10之后,因为受到点数的限制,玩家配装再也不会出现像曾经一样双倍火力主武器直接点数翻倍的情况。其实这变相的拉近了付费玩家和非付费玩家的差距。我想任何一个非付费玩家都体会过被对方三槽兵法三槽uzi压制过的恐惧吧?实际上p10之后,付费玩家与非付费玩家的差距仅仅只是差了一个点而已。可就是这一个点的差距 让很多所谓的玩家难以接受,至于是谁难以接受,我也不愿多说了。
3,付费问题。一个老生常谈的问题,如果没有付费内容 我也很难想象这款游戏是如何从2014年年末一路撑到2021年下旬。这个游戏的第一波付费道具其实也仅仅是新枪抢先体验和一些付费性的外观装扮与道具。而当时贴吧内最大的声音是什么呢?你们去想一想,无外乎是什么:“哎呀,十多块钱买迷彩没啥用啊,脑抽才会买啊”这类的白嫖之声。任何一款游戏的支撑,都是需要依靠盈利来进行的。当几乎所有的玩家都是发出白嫖的声音时,那么这款游戏就已经离死不远了。tx的市场部门当然也会发现这个明显的问题,当时正值乌鸦接管codol项目。而一系列的游戏变革和新的付费内容策划也就应运而生了。这些在我看来也仅仅是希望这款游戏能多撑几年的不得已而为之。(因为这个ip的授权在当年可谓是贵的不能再贵了,毕竟花了九位数啊)。这才催生出后面让玩家们饱受诟病的三槽皮肤枪。当黄金之翼猪叫行者以每把二百六十八的价格投放在活动和商城之中时,却得到了非同寻常的效果。也正是那一天,玩家口碑的两极分化也就此形成。tx自然也意识到了这一点,于是次级三槽武器如兵法ak 忍者艾奇逊aa12和神秘海洋系列应运而生。不过百的价格便可以将三槽武器纳入囊中也成为了很多微氪玩家的最佳选择。这一切看似近乎合理但背后却隐藏着市场调研的无奈。那时候的玩家有多少接触过csgo 有多少玩家会认头去买一个二三十啥属性都没有的迷彩呢?在那个一代版本一代神的国内fps时代也直接决定了那个时候的大部分氪佬就是为了性能而氪。codol这么做没有办法也没有选择。的确,就是这些付费内容帮助codol度过了最艰难的15,16年。而公测一年财报两个亿尝到甜头的tx,最终也选择了将这条路一路走到底。而众多的玩家却在这条路上,一点点的掉了队。
4,皮肤武器,皮肤武器这个事儿真的没啥可说的。啥游戏都有的东西,没有隔壁ol那么诸神,自始至终也没给皮肤武器做过如加伤害加换弹提升百分之五十buff的操作。我知道也会有人喷,什么开镜稳定,开镜加速,换弹加速,以及射速提升的buff。可当你真的上手之后你会发现这些buff就是在骗鬼


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2021-09-01 12:17回复
    催一催


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2021-09-01 12:31
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      建议加精


      IP属地:山东3楼2021-09-01 13:25
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        氪金道具除了瞎子镜我都能接受


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-09-01 13:48
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          117这拨走了太多人,以前的神器,大佬人手一把,后面变那么个鸟样,反正117改动后一直在仓库


          IP属地:浙江5楼2021-09-01 14:04
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            氪金能接受,不然也没办法活下去


            IP属地:江西6楼2021-09-01 14:14
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              皮肤枪涉及的另外两个问题是没得洗的。一来是蹭热度出的变形枪,二来是皮肤武器机瞄的修改。这两点的确如我所说是没得洗的,虽然我也洗过,但不平衡确实是存在的,但codol又在某些方面守住了一个fps游戏该有的操守,比如没有用cp点买才能玩到的黑铁武器(csg12竞技与1911竞技以及十字弩始终可以金币买,在这里泛指隔壁蛋拐的星际重炮疾风之翼等类型的武器) 再比如皮肤武器在原版基础上对伤害,换弹速度,切枪速度(微秒的提升通常可以忽略不计,往往帧率波动都会对换弹及射速造成一定影响。在这里我指的是可以直观感受到的如喜爱福的m4a1-s这种)以及弹道稳定性(codol的弹道机制是每把枪额定几套弹道数据,然后每一次连射随机一套弹道,同样的黑铁ak能打出一个上扬幅度大的弹道也能打出一个上扬幅度不大的弹道。)这几方面做出改动。codol一切的皮肤武器都能找到能够以gp买到的黑铁原版,而这一点在当时fps游戏圈内中是可圈可点的了。


              IP属地:天津7楼2021-09-01 14:44
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                那么我们先说说可以开镜类fps的核心要素,瞄具。瞄具有很多种样式,如我们所熟悉的机瞄,以及镜子,镜子在p10之后可以说是彻底消失在了人们的视野之中。而在p10之前,也有着很多镜子没用的说法,的确在codol中,镜子的存在着实有些高不成低不就。而玩家们依赖的机瞄因为黑铁武器的不同而跟着一起千变万化,但这一切终究还是成为了这个以机瞄为核心元素氪金点。这便是将一系列以战孔机瞄的黑铁武器为原型进行再设计变为开放机瞄(鱼叉机瞄红点机瞄以及我们熟悉悬浮机瞄)的皮肤枪。而枪口火焰的大小也直接影响了皮肤枪在使用时的体验(并不是任何皮肤枪的枪口火焰都会比黑铁枪小,有百分之五十以上的皮肤枪枪口火焰实际上因为特效问题是要比黑铁原版的效果表现要差的)。


                IP属地:天津8楼2021-09-01 14:49
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                  而另外一点,就是变形枪,虽然变形枪给玩家带来了更加丰富的战术选择,但其中的不平衡也是可想而知的,自由可以给狙击手提供近战爆发的机会,而天启的冲锋枪在天启刚出的时候那是万金油一般的存在。而死神,审判,天命以及凯旋这种可以远近通吃的变形枪,哪怕是配件倾向于其中一个形态,另外一个形态依旧可以在近处爆发出强大的爆发力。甚至还有天命心跳喷的存在,的确变形枪弱势在于其配件装配时需要顾及形态问题,但往往在合适的环境中使用它的副形态依旧可以独当一面。况且我还没提51发的黑金审判117模式(自带红点机瞄视野开阔)和死神的滑板喷(a楼rush舒服到要死,跪着滑滑板抓人不要太酸爽)还有一些看似朴实无华人畜无害的变形枪,实际上背后也是非神既鬼。命运曾几何时是滑板鞋玩家的最爱,自由是codol中最后一个被修复的卡喷。正义的半自动能打出全自动效果(但唯独正义是真的菜,虽然它是变形枪里唯一一个能挂瞎子镜的)。审判的117在当时是版本之子不说,连双持uzi在早年也是鬼神一般的存在,况且默认32发弹容的117 再经过一番操作之后直接叠出51发弹容不成问题。天命心跳滑板默认扩容aa12更不用说。混沌还赶上an94射速能卡的一段时间,加之开阔的视野也是真正的鬼神。而天启诞生时,msr如日中天不说umg也是版本之子冲锋枪中人上人的时代。再看后续的幻视,也正值马蓉当道,smg5形态扩容之后六十发弹容还想要啥自行车?死神直到游戏停服也是唯一一款aac的三槽枪,在死神刚出的时候aac绝对是这个游戏中T0的存在,而到最后停服,滑板喷依旧没有被修复。而恐怕最惨的便是泰坦了,vepr这把冲锋枪刚出时的确有过要被捧成版本之子的感觉,但随之而来的黑铁属性调整又将其打落神坛。虽然能玩,但泰坦的确是样样不精,活脱脱一个变形枪里的弟中弟。至于凯旋与毁灭 那就是另外的一件事了。


                  IP属地:天津9楼2021-09-01 14:50
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                    太迟了,先是乌鸦直接不听建议自己搞,然后是后面的策划听了那些制杖的乱改,两次大版本更新退了不少人,后面新人进游戏已经是黑队非常固定的时候了根本留不住人,更何况除了老兵,新人哪里来的多少GP去买技能买装备来对抗老兵?


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                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2021-09-01 16:01
                    收起回复
                      还是比较中肯的,另外变形枪主要还是体现在爆破模式的不平衡,对tdm和冲锋这种模式影响可以忽略,倒是瞎子镜这种东西是真的恶心,完全洗不动
                      其实我还是搞不懂策划的脑回路,把武器全开三曹变形枪只能带一把取消那些没吊用的属性,改成皮肤枪只卖机瞄你游风评都不至于这么惨
                      最后这游戏黄了三方首当其冲,就知道圈钱的nt疼训,为了圈钱把制作组撤走司马动视,没玩过就在这指点江山的弱质玩家


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-09-01 16:24
                      收起回复
                        砍了爆破收益,15年上半年还是上升期,下半年直接拉跨 NT武器数据改动,直接把95 scar砍成新手用不了的枪,防爆衣不再防喷子,全民战术刀,那次枪械数据调整 砍费了一堆枪 ACR以前也是很有特点的武器直接砍得没眼看,唯一一个数据变化不大的冷门枪是塔21,武器乱平衡,那一阵子游戏基本是117,MAG43,还有战术刀,MAG43一个解锁那么靠前的武器比M240B好用就离谱,P10改的倒是多样性了,但是你武器数据改成一坨屎,16年买了个9,玩的也挺开心,不过嗷就这么瞎改,腐烂鸡,战术刀都起来了,那瓦尔特还是**,笑死,后来游戏体验就开始坐牢了,没意思啦


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2021-09-01 16:48
                        收起回复
                          除去游戏本身的问题,楼上说到的新人环境也是一个坑,最近几年新人基本没有入坑的条件,我有拉过我朋友一起,但是都被黑队或者不平衡的匹配劝退了
                          之前的数据大改影响老玩家,后面的环境吸引不了新玩家,老玩家不是一直在的


                          IP属地:江西13楼2021-09-01 17:22
                          收起回复
                            (就这么着吧!我退休了.......... )


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                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2021-09-01 20:26
                            收起回复
                              SMG5定制版我记得好像是握把、红点镜、扩容、消音加红外线5个配件吧,那时候也叫渗透者。
                              这游戏一个测试一个样子,唯一大框架比较接近的是前四测,乌鸦接手就开始瞎搞,乌鸦首秀还记得是啥吗?人肉雷达——侦查!第二次惊艳还记得吗——传奇六级能,贪婪!
                              改枪模、套数据、P10
                              经典地图删的删改的改
                              修个BUG修3年
                              哪个不是折磨玩家啊?
                              真的就这游戏能活快9年真的惊天动地了都。
                              遗忘之城,结果到最后乌鸦也没让那图再出来过。
                              但是说实话,没了还是有点可惜。


                              IP属地:北京16楼2021-09-01 21:21
                              收起回复