引子
嗯,之前@荷灯花落 那贴也坑了一年多了,说长不长,说短倒也不短。这一年多来对CSHM的研究深入了不少,但荷灯那条懒狗不管我怎么催就是不肯亲自回来填坑,那没辙,只能我上了。先自报家门吧。各平台惯用昵称ダルターニャん/Daeuteronomy,PC/Switch双平台网络对战(以下均简称PvP)积分榜前世界第一,不过两边都因为一年多没打排位而被后起之秀超过去了,上次特意回去看排名还是今年6月初,当时PC第三Switch第二,至于现在分别排在第几我自己也没概念了。要是对PvP有兴趣的话也欢迎来我们的约战群内转转,710425964。
然后,按照最初的预想,这贴还是会延续荷灯的评价体系,将单机和PvP分开评价,但这一年多研究下来,发现网络侦探(以下均简称CS)和骇客追忆(以下均简称HM)在困难模式下的敌方数值设计的风格上截然不同,因此一部分在CS默默无闻的某些数码兽到了HM反而能够大展拳脚,反之亦然。在和荷灯讨论过后,最终还是决定将评价体系分为CS/HM/PvP三个大块。至于分级,T0到T5已经足够成熟和完善了,没有再度细化和修改的必要,所以这一块还请允许我原样照搬:
T0:性能极端强悍,在正常战局中往往一出现就成为天平上分量最重的砝码,在同类型数码兽中强度排行第一,拥有极端的不可替代性。
T1:性能强劲且泛用性高,达到这个标准及以上的数码兽一般都具备一定的特殊性能或强悍的基础属性,且有着一定的不可替代性。
T2:中上游的水平,拥有一定的强劲能力,但往往有更好的上位替代。
T3:中规中矩,普普通通。
T4:性能很差,战场存在感最低。
T5:能菜到进这一个分类里的,一个个都是菜的花里胡哨的人才,而且谜之都是很受人注目的数码兽,存在感极高,性能奇低。
另外,无论是单机还是PvP,都按照200才能的标准进行评价,但由于PvP一般会将参战等级强制规定为50,因此两边的评价采用的标准等级并不一致,单机为99级,而PvP为50级。基于同样的原因,在进行基础数值的介绍时,会按照1级/50级/99级的顺序将三个数值都罗列出来,以供参考。
不过,与荷灯写着写着就开始谈速通和刷钱之类对游戏体验很有帮助但与本贴主题关联较弱的内容不同,我的想法是谈评测就专心谈评测。花里胡哨的东西太多的话容易打乱阅读节奏不说,每次都要回二楼进行额外补充也挺烦人的,所以先就专心把这一个主题写好吧。
最后依然是惯例的收尾。必须再次强调的是,这篇评测的目标人群是两边的故事都至少已经通关一次,并且对于继续探索高难度玩法有兴趣的玩家。由于对于单机的评价只针对困难难度,且存在大量对于接触本游戏不久的玩家而言难以理解的术语,PvP更是不先将两边的故事通关就无法获得正常的游戏体验,因此并不适合作为刚入坑的新人的第一份攻略。时我个人的经验之谈终究会存在这样那样的不足,而且随着未来对CSHM的研究更加深入,可能日后会有不少目前总结出来的正确经验被证明实际是错误的,因此本贴仅作抛砖引玉之用,也欢迎各路大佬的交流指点。
嗯,之前@荷灯花落 那贴也坑了一年多了,说长不长,说短倒也不短。这一年多来对CSHM的研究深入了不少,但荷灯那条懒狗不管我怎么催就是不肯亲自回来填坑,那没辙,只能我上了。先自报家门吧。各平台惯用昵称ダルターニャん/Daeuteronomy,PC/Switch双平台网络对战(以下均简称PvP)积分榜前世界第一,不过两边都因为一年多没打排位而被后起之秀超过去了,上次特意回去看排名还是今年6月初,当时PC第三Switch第二,至于现在分别排在第几我自己也没概念了。要是对PvP有兴趣的话也欢迎来我们的约战群内转转,710425964。
然后,按照最初的预想,这贴还是会延续荷灯的评价体系,将单机和PvP分开评价,但这一年多研究下来,发现网络侦探(以下均简称CS)和骇客追忆(以下均简称HM)在困难模式下的敌方数值设计的风格上截然不同,因此一部分在CS默默无闻的某些数码兽到了HM反而能够大展拳脚,反之亦然。在和荷灯讨论过后,最终还是决定将评价体系分为CS/HM/PvP三个大块。至于分级,T0到T5已经足够成熟和完善了,没有再度细化和修改的必要,所以这一块还请允许我原样照搬:
T0:性能极端强悍,在正常战局中往往一出现就成为天平上分量最重的砝码,在同类型数码兽中强度排行第一,拥有极端的不可替代性。
T1:性能强劲且泛用性高,达到这个标准及以上的数码兽一般都具备一定的特殊性能或强悍的基础属性,且有着一定的不可替代性。
T2:中上游的水平,拥有一定的强劲能力,但往往有更好的上位替代。
T3:中规中矩,普普通通。
T4:性能很差,战场存在感最低。
T5:能菜到进这一个分类里的,一个个都是菜的花里胡哨的人才,而且谜之都是很受人注目的数码兽,存在感极高,性能奇低。
另外,无论是单机还是PvP,都按照200才能的标准进行评价,但由于PvP一般会将参战等级强制规定为50,因此两边的评价采用的标准等级并不一致,单机为99级,而PvP为50级。基于同样的原因,在进行基础数值的介绍时,会按照1级/50级/99级的顺序将三个数值都罗列出来,以供参考。
不过,与荷灯写着写着就开始谈速通和刷钱之类对游戏体验很有帮助但与本贴主题关联较弱的内容不同,我的想法是谈评测就专心谈评测。花里胡哨的东西太多的话容易打乱阅读节奏不说,每次都要回二楼进行额外补充也挺烦人的,所以先就专心把这一个主题写好吧。
最后依然是惯例的收尾。必须再次强调的是,这篇评测的目标人群是两边的故事都至少已经通关一次,并且对于继续探索高难度玩法有兴趣的玩家。由于对于单机的评价只针对困难难度,且存在大量对于接触本游戏不久的玩家而言难以理解的术语,PvP更是不先将两边的故事通关就无法获得正常的游戏体验,因此并不适合作为刚入坑的新人的第一份攻略。时我个人的经验之谈终究会存在这样那样的不足,而且随着未来对CSHM的研究更加深入,可能日后会有不少目前总结出来的正确经验被证明实际是错误的,因此本贴仅作抛砖引玉之用,也欢迎各路大佬的交流指点。